07073网页游戏门户

首页

全站导航

游戏大厅 > 社区养成 > 人人网攻略区 > 人人餐厅 > 人人餐厅各项参数和实质分析

人人餐厅各项参数和实质分析

2009-10-13 13:17 来源:073论坛 作者:073论坛

手机阅读

  玩餐厅也有4、5天了,小店也12级了,过程中也遇到了很多问题,也让很多难题困扰过,尤其是花过不少冤枉钱。近来看帖子也发现不少朋友或多或少的有我以前遇到的一些问题,在这里把自己的一些体会写一下,希望能给大家一些帮助:

开篇总结全文:因为后面写了太多理论,大家可能没有耐心看,而且我说的也可能会有些争议,这里总结一下下面说的关于好评值问题、灶台理论和迷宫理论的问题:不管你采取什么办法,只要能让你的厨师一直不停的做饭,那么你的餐厅就已经实现利益最大化了,所谓的好评值也只是表象。


1、关于物品摆放问题。好多帖子都写的很好,我也不赘述了。在这里我想说的是,不知道大家有没有玩过宝石TD,就是做迷宫困怪的一个地图,这里借用它的思想,用家具或者装饰品做迷宫,让顾客进门之后顺着迷宫走,增加其在房间里逗留的时间,已达到缓解顾客的,在没有游戏机的情况下,好评能很轻松的达到43以上,并且保持稳定。

2、请大家注意,由于迷宫理论受到一些朋友的质疑,那么我在这里再稍微做下解释,其实所谓的迷宫理论对于你的收入和经验并没有实质性的作用的。它同其他的方法(如厕所和游戏机)一样,都是一个有效的提高好评值的方法。但是并不能增加你的收入,我反复强调这一点,但是还有朋友在后面跟帖问这个问题,所以这次更新我着重在帖子靠前位置增加这段叙述,希望大家理解。其实我当时之所以用这个迷宫理论,就是为了使摆放画面好看一点,同时也满足一下我虐顾客的想法,呵呵,看顾客走来走去的挺有意思,偶然的发现了竟然能提升好评值,所以才发上来,所以呢,有和我一样变态想法的朋友可以试一下,如果只是一眼盯着经验和金钱的朋友就直接无视我的这个理论吧,谢谢!

3、关于菜谱问题。每个新号建立以后,系统都会随机教给你4道菜的,这是很人品的事情,如果你本来就会的菜没有要很稀缺的物品,那你就庆幸吧。问题是,应该不应该学其他的菜谱?我们先来看看人人餐厅的经验是如何算的,初级菜是1级1.0的经验,每升一级加0.1的经验,10级就是1.9的经验。中级菜我没有系统统计过,不过我的中级菜加满10级的话有的菜是2.3,有的菜是2.4,这点还希望高手帮我指正一下。但是可以看出来,中级菜明显要比初级菜经验要高的,也显然可以推断,高级菜还是比中级高的(怎么都是废话)。那么再来看看顾客需要点什么菜吧,经过我半个钟头一直盯着经验条得出结论:顾客点菜完全是随机的,不会因为你的菜高级一些就多点或者少点。那么好,从游戏的全程来看,初级完全不用再多学了,学的越多,到后期被点的概率越大,相对来说,高级菜的经验就没了。那么中级菜呢?学还是不学?当然是要学的!因为中级到高级毕竟太漫长了,还是需要中级菜来撑经验的。能多学就多学吧。同时,还要提醒大家注意。学菜不要一级一级学,算好你菜的经验的平均值,一次性把你的菜学到能高于平均值的级别。这样才有意义,不然的话反而会因为你多学了一道菜而减慢升级的速度。最后提醒大家的是(废话哦),学菜之前先看好需要的材料,稀缺材料的菜千万不要学,换材料是件很痛苦的事情。注意:所有菜都是2元,看到好多朋友在问这个问题,所以补充一下。




4、关于材料的问题。刚才说到稀缺材料,什么是稀缺材料?很多朋友都明白,在这里只是提醒刚刚踏入人人餐厅的朋友们,尤其是9级以前的朋友们,初级菜是注定的,无法改了,中级菜一定要选好。稀缺材料:面粉、鸡蛋、牛肉、马铃薯、鸡肉、芝士、意大利面、番茄,等等。其中,面粉、马铃薯和番茄,时刻被人提起,却很少有人见到。强烈怀疑是官方调低了它们的出场率,当然很多菜需要也是原因之一。




5、关于小号流的原理。上次发的时候被和谐了,这次就不发了。。




6、关于好评的问题。好评是不是越高越好?我的答案是:不完全是。好评直接决定的是单位时间内进入你餐厅的人数,其实从字面上也可以明白。你的餐厅好评高,那么来你餐厅的人就多,可是来的人你都能处理掉吗,这点请参考下文11~16点。(30号更新)



7、关于装修的问题。如果你是小号流,且小号很多,钱已经不是问题的话,此条可以无视。装修是人人餐厅里最好玩的地方之一吧。如何装修是个大问题。先来说下各种物品的作用,椅子、桌子、灶台

,无疑是必备的,这里要注意,它们的质量好坏与所有的参数都无关,不会因为你用了豪华厨具你的饭就比别人的好吃,也不会因为你的桌子比别人的好看就会吸引客人,它们的作用都是最原始的——吃饭。。其他一系列的装饰品也都是一样的,只是好看,不会有其他作用,当然,你要用它们做迷宫的话,那么它们的作用就会大大提升。呵呵。所以我极力推荐既好看又好用的迷宫。下面说说马桶,就是顾客方便用的,我一直很纳闷,9级以前的顾客是怎么憋过那么长的一段时间的#- -。其质量问题同上。游戏机是缓解顾客等待时间的,等的久的顾客可以玩下游戏机,算是留住了客源。下面谈谈具体的装修中的问题,好多朋友说装修的时候钱会莫名其妙的消失,还有试用的时候也花钱,这点游戏设计的确是不好,没有一个免费的试用按键。但是我们要注意,不管你如何摆放物品,也不管你买了多少东西,只要你不点对号,直接刷新页面的话,上述操作都是无效的,这也算是一个试用方法了吧,虽然很悲哀,但是在这个情况下也只能这么用了,不过我相信这个问题应该会改的,毕竟太不方便了。




8、关于雇员体力的问题。不知道大家注意到了没有,在你给你的雇员吃东西的时候,他的体力是舍去小数后才增加的,比如体力是74.9,喝水后应该是99.9,但是其实只是99,所以吃东西的时候要注意。因为很多朋友都是在80的时候就喝水,所以这点还不是很重要。另外刷新的话对于体力是没有影响的,所以爱换食材的朋友不用担心随时刷新。




9、再谈一下马桶吧。好多人抱怨马桶的问题,得雇清洁工,或者老刷新,很麻烦。但是马桶是会加好评的哦,仔细观察的话你会发现,并不只有吃过饭的人才会用马桶哦,好多顾客都是进来就直奔马桶,方便过后打个好评就走了。这难道不是一个缓解顾客压力而又增加好评的两全其美的好办法吗?不过话说回来哦,跟现实生活还是蛮像的。进KFC大多数其实是去上厕所的。



30号更新,由于看了王洋同学的帖子,深受启发,现补充一点,注意,是王洋同学的观点,呵呵。就是他的马桶无用论,我很支持,就是马桶只能增加好评值,而不能增加你的收入。我经过多次的拆装马桶,并且观察马桶的工作原理,证明了他的说法是正确的。因为当你装上马桶的时候,用马桶的人肯定是从外面直接进来的,而真正坐到桌子上去吃饭的人是不会用马桶的!这点请大家注意,所以放马桶会增加你的好评值,但是不会增加收入。那么不放马桶会不会减少你的收入呢?我又做了证明,当拆掉马桶的时候你会发现,这个时候从外面来的人反而没有了马桶的需求,仔细观察会发现,脑袋上顶着马桶符号的人是哪些人呢?是那些在桌上等菜但是老是不上菜的时候,他们会走掉,这个时候注意,他们头上顶的不是时间符号,而是马桶符号!!!所以说,并不是真正的需求马桶,而是转移了需求,而这个所谓的需求你完全可以不用满足他,因为对你的收入毫无影响。以上为个人观察所得,再次谢谢王洋同学。另外有兴趣的同学可以拆装下马桶观察一下,检验我的说法正确与否



10、关于游戏机的问题。刚才花光了我所有的钱买了一个游戏机#- -(装修狂总是很穷的)。观察了一下游戏机的工作原理(怎么听着像在听电子理论课?)。发现去玩游戏机的是那些头上顶着桌子图标的人,也就是说,没有吃饭位置的人,如果没有游戏机的话,等太久没空桌子的人会变成差评。有游戏机的话,他就会去玩游戏机,但是注意,玩过以后并不是返回来吃饭,更不会变成好评,而是转身就朝门外走去了。也就是说,游戏机仅仅是把一个差评送走了而已,并不会产生额外的经验,当然客观上也缓解了顾客吃饭的压力,但是可以明显的看到,只有这么一个作用的游戏机却要卖8000块,性价比如何,还是值得讨论的,甚至说它不如马桶都不为过,因为每个用马桶的人还会有好评。还有一点,观察发现,玩游戏机的时间和使用其他设施的时间相比要久很多,也就是说游戏机的使用率是不算高的。在此我还是极力推荐我的迷宫理论。当然前期迷宫需要的空间可能会不足,这就需要和前面的灶台理论配合使用,尽量缩小空间。下图为买一个游戏机的图:好评只有40左右了,不知道什么原因,还希望高手能指点一下,额。图我不知道怎么贴了,可是情况确实是那样的。



11、重大发现:好评的参数。

经过思考,我似乎得出了好评的计算公式,还希望大家对自己的店铺进行观察加以佐证。

假设你的好评值为Y,每分钟进入你餐厅的人数为y,而Y与y应该是成正比的(观察发现我的餐厅好评值为40的时候,每分钟进入20人),设每分钟你能给x个人做好饭(或者上厕所),就是好评人数为x,那么你无法满足要求的人数即为y-x,就是差评人数为y-x。当y-x=x的时候好评值稳定。即此时,y=2x。好了,那么x又等于什么呢,x=x1(每分钟吃饭人数)+x2(每分钟上厕所人数)。当你的座位摆放或者做迷宫使你的厨师已经能够时刻不停的做饭的时候,此时的x1可想而知已经达到最大值了,应该是一个常数,而它决定的是你最终能够得到的收入和金钱。而x2这个数目在9级以前是没有的,9级以后如果你加了厕所,那么它就会产生,那么就会是x值增大(因为x1是常数),然后y自然增大,最终导致Y即好评值增大。但是x2同x1是毫不相干的,即,厕所的有与没有同你的餐厅收入是一点关系也没有的,但是确实可以增加好评值。(30号更新)

另外,游戏机其实是对收入毫无影响的,为什么呢?因为前面算的是没有游戏机的情况(刚才讲过玩游戏机的人是不会给你的餐厅任何评价的,没有好评也没有差评)。好,那么现在开始放游戏机,设玩游戏机的人数为z,设每分钟进入餐厅的人数为y',则y'=y+z>y,即每分钟进入餐厅的人数增多了,同样导致好评值增加,其实游戏机只是会增加你的好评值,但是对于你处理客人的能力毫无影响!大家想想那8000块到底值不值吧。



当然这只是一家之言,好多也是我的假设,欢迎大家指正。



12、后面有朋友指正,说迷宫理论没有用,我考虑了一下,也产生了怀疑,建议大家试试,没用的话就不要用了,呵呵,想的脑袋大了,今天暂时不想了,睡觉去了,还是欢迎大家指正的,谢谢!



13、感谢房十五同学的指正!其实不管是灶台理论也好还是迷宫理论也好,都只能有限的提升餐厅的处理能力,这是显而易见的。当你好评40的时候由于你摆放的不好很可能会掉到20,这种情况下,说明你的餐厅摆放并没有完全发挥厨师的作用,这时候才需要迷宫理论,而当你的迷宫做好了以后又可能因为你的灶台摆放不好,而导致服务员的作用发挥不好,所以又需要灶台理论,当二者都发挥到最大作用的时候,你的餐厅无论再怎么处理它也不会提高能力了,因为4个厨师永远也不能做出5个厨师的菜来。这种情况下,再继续做迷宫,结果也会提升一些好评值,但是这个好评值很有可能是虚假的,即造成在你的餐厅内会有很多客人的表面现象,但是你确实处理不掉。所以,具体如何摆放还要大家自己控制好适合自己餐厅的量。



14、补充:关于捡垃圾的问题。捡垃圾一直都是一次1块钱,说起来也不多,所以有的朋友也不爱拣,其实主要是游戏卡,老点的话更卡。但是我一直见到垃圾都拣的,时间长了也是一笔不小的财富。主要要说的是今天突然发现一个问题,捡垃圾偶尔可以得食材的,应该是今天刚刚更新的吧,因为之前我捡垃圾数量2000多,从来没见过食材,今天偶尔拣拣,出了俩,一个黄油,一个土豆,还都不错的。大家可以试一下,看看是不是可以出食材了。



15、最后说一点,适合自己的图才是最好的图,别人的可能都只能是借鉴而已,有的朋友加我好友以后,看我的图其实和我发的不一样就质问我,为什么发自己都不用的图。我只能说,我是装修狂,我的图可能一天变好几次,还有,我发的图好评值在44,我自己现在用的图才40左右,只是为了好看,还有虐顾客,哈哈,看他们走来走去的就很有成就感,每个人玩游戏的动机和目的都不一样,我就喜欢美观一点而已,效率还真不是第一考虑要素。还是那句话,适合自己的才是最好的!最后再次感谢大家的支持,能有那么多朋友肯花那么多宝贵时间看我的很多废话我已经很满足了,尤其是很多朋友

提出了不同的意见,更加感谢!




16、29号补充内容:因为这两天升到了14级,又多了一个雇员,下面谈一谈关于14级以后雇员的问题和物品摆放的问题。我用的是4厨师2服务员的模式。个人不赞成5厨师1服务员的模式,原因也很明显,在9级时候我们就发现,1个服务员就很难应付4个厨师,经常有厨师在那里闲着不动,那么5个厨师就更应付不了了。造成资源的极大浪费。至于4厨师1服务员1清洁工的模式,个人建议不能常看着游戏的人可以采用,每隔15分钟能来看一下的还是用4厨师2服务员吧,这样你的厨师才能发挥最大作用,用点菜单的方法省出那个清洁工还是比较值的。至于摆放问题,我发个图大家看一下,应该对大家有所帮助,因为这个图是我对于两个服务员分别站在两个分离区域进行的尝试,服务员只用走3步就可以完成任务,而且个人认为我的这个摆放,无论是美观上还是实用性上都很好,还希望大家多提意见,另外我还有一个图,也是两个服务员站在不同的分离区域,只站一格,动都不用动就能完成任务,还能发挥厨师的最大作用,如果朋友们有兴趣的话我就再去改完发上来,如果没兴趣的话就算了,因为毕竟整个屋子拆一边很麻烦,那个图也很难摆,因为经常性的两个服务员站到一个地方了,另一个地方没有服务员去服务。好了不说了,先把我现在用的图发上吧。

责任编辑:安宁
拯救小编,无私分享:

网友评论

火爆新服

新游测试

君临传奇H5

君临传奇H5

公测

01-13 10:00

游戏类型:即时 奇幻

萌妖来袭

萌妖来袭

公测

12-24 08:00

游戏类型:回合 神话

巅峰冠军足球

巅峰冠军足球

公测

11-18 10:00

游戏类型:即时 体育

幻刃录H5

幻刃录H5

公测

11-10 10:00

游戏类型:即时 奇幻

王者之心2

王者之心2

公测

11-10 14:57

游戏类型:即时 神话

血饮龙纹

血饮龙纹

公测

11-10 15:05

游戏类型:即时 奇幻

烈焰屠神

烈焰屠神

公测

10-26 09:00

游戏类型:即时 奇幻

暗夜奇迹

暗夜奇迹

公测

10-13 16:09

游戏类型:即时 奇幻

笑傲仙侠

笑傲仙侠

公测

10-13 16:09

游戏类型:即时 神话

倾世情缘

倾世情缘

公测

10-12 10:00

游戏类型:回合 历史

Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:953735556@qq.com