美眉梦工场—战斗中的个人技巧
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先手与反先手(教你怎样与比你更高等级的玩家对抗)
众所周知,先出手的一方比后出手的一方有更大的优势。而出手快慢很大程度上取决于ep恢复速度,这是先天...于是有人抱怨:我灵魂系课程学的不多啊,ep恢复慢怎么办?
那么只有用技巧和跑位来弥补了。
关于跑位(不要跟我说火星,我知道你们地球很危险- -)
假定双方都是满ep开打。假如等级或者属性较低你没有沉默做先手,你会怎么办?(实际情况更多的是技能在冷却等)显然不能硬拼,站定了打ep跟不上对方只有死路一条。也许清心是一个办法,但那只能拖延比赛时间而已。于是,逃跑?好主意!但其实有更好的解决方法:那就是跑位!一般称之为舞蹈(dancing)。
案例一:对方给你沉默,上了鼓舞,气势熊熊~明摆着准备沉默鼓舞震击一波流(也许还有元素聚集...)。而你冰之领域冷却了,先手的威压又迷死(miss)了.准备逃跑?人家肯定追死你了不用问的。那怎么做?
答案是:dancing——判断对方ep恢复速度,在他出手之前向旁边移动一格(怕他威压就移动两格),假如对方急于出手,那必然悲剧。基本躲闪腾挪几次对面就看穿了,那他出手之前就会小心翼翼,你的目的就达到了!把ep之间的对抗转化到心理之间的对抗(心理学我就不讨论了- -).然后就是等沉默,鼓舞时间一过...其实dancing就是躲技能的技巧,练习就行了。
案例二:有了上述的基础,那之前的问题就很好解决了。一般对方一开始放的都是沉默威压之类的先手(威压虽然16级加范围,但命中低,可以拼人品...)。所以明确了,第一件事就是dancing!(不赞成用冰之领域做先手...除非对方已有鼓舞...我想你们应该明白)在能骗到对方一个技能,不能骗也损失不大的前提下再开打,保证血量 ep有优势(至少无劣势...)!
关于技巧
由于威压,冰冻,麻痹的低触发概率,使得技能释放技巧的使用变得过于空洞...所以没什么好讨论的(被pia飞变星星) 我...我还会回来的!~
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