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玩家出招:开心网花园增加乐趣的新玩法

2010-03-04 14:39 来源:网络 作者:夜影

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  开心网现在占车位出飞机坦克了、很多人骂农场、因为飞机高昂的价格、不用外挂是停不出来的。但是这至少也让停车多了一种玩法、就是挤别人车位。而且、500多W的坦克、其实还是可以通过纯手动停出来的。看似农场、但不能不说是一种挽救停车组件的积极尝试。

  现在开心网花园方面,除了不断修改规则、限制外挂外、也无非是增加点植物和动物。而且、动物增加的合理性比较差、这么小的地方、还养大象恐龙。难怪要被骂农场。以下是我YY出来的能增加游戏乐趣的花园玩法。

  一、花园的资产和物资可以用于未来的新组件、加强组件之间的物资流动。停车和花园、从当初设计看、就不是能玩很久的游戏、因为花样少、到后来玩家厌倦了重复的动作、也就不高兴手工、开始用外挂了。花园的可玩性比停车好一些、因为他其实是三个能互通资产的小组件组合而成的、买房子、花园、牧场。所以、增加游戏乐趣的方法一种、就是进一步组件之间增加资产和物质的流动性。组件之间的交易模式、应该由市场本身确定、而不是像目前的停车和花园、是固定比例的。每天会有一个新报价。比如一开始、新开花园、大家都没能种出什么东西、那么开心网花园的作物可以非常值钱、后期由于外挂的出现、花园资产反而不如停车的资产了。还有一个地方可花的就是、虚拟炒股、炒股的钱由花园的钱出。

  二、增加资产的消耗。停车和花园有一个同样的问题、就是钱到后来就变成纯粹的数字、花园还有上限。因为钱用不掉呀。其实、有很多地方是可以用钱的、比如昂贵的房子、就应该征收高昂的物业费。现在、化肥不可以减防偷期了、用魅力点去换太亏了、不如直接变成可以用钱买。玩家可以用来调整时间差、把花园种得整齐一点好看一点。土地的季数好像本来是用来增加产量了、但是我觉得季数应该是减产量才对、因为土壤被种久了会变得贫瘠、必须用化肥来恢复。

  三、增加种子的特殊属性。比如食人草可以抓小偷就是一个有意思的属性、有一定几率让小偷当天偷盗次数减5、玫瑰的刺也可以有同样的效果、玫瑰就减1好了、小刺激一下。防偷如果总是用防偷期和道具也没有意思。现在挖地都挖出南瓜和桃子这种垃圾种子、应该设定挖出的种子和自己的技能等级有关、高级号挖高级种子。最高级的种子应该只能挖出来而不能买、比人参的单位收益还高、这样特殊种子的作物就值钱了。

  四、增加背景的效果。这其实是清真牧场的扩展。比如是一个热带地区的背景、那么热带的植物生长速度加快4小时、寒带的植物减4小时或者不能种等等。可以把这个差距调大、这样每个人都有不同的优势作物。而不是满眼的灵芝和人参了。然后、作物的交换就变得有意义了。不同的背景、可挖出的种子品种不同。现在的场景卡一点用处都没有。

  五、增加互助性的交流方式。总是通过偷盗交流、其实也很比较伤人品。道具卡的效果、可以影响到前后的邻居、也就是你的第二个好友和最后一个好友、这个可以通过设置关闭、让喜欢花色种法的人避免别人的干扰。花园可以出现嫁接卡、类似于农场的配种卡。

  六、增加农场类型。这个也是背景效果的加强版。比如有白垩纪农场、只能养各种恐龙。增加食肉动物、吃食草的幼崽产品。

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责任编辑:夜影
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