开心网争车位升级看产品的平衡性
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开心网001的车位升级了。一开始推出场景卡的时候我就在想,这个东西应该设计成使用场景卡的车位有更高的停车费用,才能更好的吸引大家,现在虽然实现了这个功能,但从这个产品的设计来看,我觉得并不理想。
不同的场景,停车费用各不相同,当然,不同场景卡的购买费用也是不相同的。以下是一个对比:
售价 每天额外收入 售价/每天额外收入
500000 4320 115.74
800000 8640 92.59
1000000 12960 77.16
1200000 17280 69.44
2600000 21600 120.37
3200000 25920 123.46
4800000 30240 158.73
5600000 34560 162.04
6600000 38880 169.75
8800000 43200 203.70
从这样的对比来看,设计者应该没有研究过道具的平衡性问题,结果很可能出现大家集中购买1200000元场景卡的情形,因为这个道具性价比最好,花钱帮助朋友提高收入的作用最明显。而我想任何游戏,都会以激励大家去购买高级的道具作为目标,因此这个产品的设计者应该是犯了"想要A却奖励B"的错误。如果要激励大家买高等级的道具,再考虑到攒钱的不容易,那售价/每天额外收入这一指标应该是递减的才对。
或许场景卡的设计者是受了QQ空间的启发,我不知道有多少人在开心网玩停车会为此支付费用,略过不提。
我从N年前开始玩暗黑,而且现在仍热切的期待暗黑3的发布。再看模仿暗黑产生的一系列网游,能有红的但没有持久的——原因就是暗黑在平衡性上要比他们做得强多了
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