每种部件都会有一个固定的属性,分别是:
炮塔固定属性:增加攻击力。
履带固定属性:增加移动速度。
能量固定属性:增加能量上限。
动力固定属性:增加暴击率。
装甲固定属性:增加防御力。
了解了上述这些内容,想要分辨一个部件的属性好坏就不是难事啦!
部件随机属性与追加属性介绍
随机属性是2级以上部件都会有的附加属性,5种固定属性会随机出现在随机属性中。
例如:2级的炮塔,固定属性是增加攻击加成上限,随机属性则可能是增加攻击加成上限、增加移动速度、增加攻击加成下限、增加伤害减免下限、增加伤害减免上限这五种中的任意一种。
部件的追加属性会出现在3级以上的部件中,每个部件的追加属性都是随机的。追加属性包括:
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属性名称 |
属性说明 |
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攻击力 |
增加坦克的攻击力 |
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移动速度 |
增加坦克的移动速度 |
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能量上限 |
增加坦克的AP上限 |
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生命值 |
增加坦克的HP上限 |
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暴击率 |
增加坦克的暴击率 |
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防御力 |
增加坦克的防御值 |
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追加蓄能 |
增加坦克的AP回复数值 |
|
攻击力百分比 |
增加坦克攻击力的百分比 |
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能量上限百分比 |
增加坦克AP上限的百分比 |
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生命值百分比 |
增加坦克HP上限的百分比 |
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防御值百分比 |
增加坦克防御值的百分比 |
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蓄能加成 |
增加坦克的AP回复百分比 |
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忽视减伤 |
忽视目标坦克伤害减免百分比 |
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减少暴击 |
降低自身被暴击的几率 |
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减伤增强 |
增强坦克伤害减免百分比 |
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减少暴伤 |
降低自身被暴击的伤害值 |
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减伤加成 |
增加坦克伤害减免百分比 |
|
增加暴伤 |
增加自身暴击后的伤害值 |
|
防暴减伤 |
降低自身被暴击的伤害百分比 |
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伤害减免上限 |
使自己的伤害减免上限向上浮动某个百分比 |
|
伤害减免下限 |
使自己的伤害减免下限向上浮动某个百分比 |
|
攻击加成上限 |
使自己的攻击加成上限向上浮动某个百分比 |
|
攻击加成下限 |
使自己的攻击加成下限向上浮动某个百分比 |
|
暴伤加成 |
增加自身暴击后伤害百分比 |
怎么样?看完这篇文章,你是不是对部件的属性有了充分的了解,迫不及待地想要亲手打造一款神品部件了呢?那么就别犹豫,赶快动手吧!
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