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弹弹堂测试 每100幸运才提高2.4暴击率

2011-09-16 11:50 来源:官方 作者:飞行员灬舒克

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  幸运属性,破防功能为很多弹友喜爱,s幸运宝珠的价格也居高不下。我们熟知多少幸运破多少防御,如:英雄炸弹人(防御800),则很多人把幸运搞到800左右或接近800。

  但是对于幸运属性能提高多少暴击率,多少暴击伤害,许多弹友对此仅有些基本概念。

  比如说:

  暴击伤害是普通伤害的1.5~2.0倍。

  1000幸运提高暴击率30%左右。

  但具体数值是多少,本测试或许可以提供一些参考。

  本次测试是基于大量数据基础,得到的经验数值。

  测试地点:选择在英雄黑暗堡垒第一关

  测试人:无聊的僵博

  测试时使用不同幸运属性角色,对奴隶进行攻击。计数发射炮弹总数,与出现暴击的次数。并观测出现暴击时,暴击伤害与普通伤害的比值。

  测试数据如下:

  幸运值 攻击次数 暴击次数 暴击率 暴击伤害/普通伤害

  15          58              8                1.43%    1.494

  360       355            35              9.86%     1.606

  711       240            42              17.50%   1.712

  1074     275            74              26.90%   1.822

  测试结论

  1.暴击率与幸运值的关系式:

  暴击率 = 0.0238*幸运值 + 1.055

  即0幸运时,暴击率是1%,每100幸运提高2.38暴击率。1000幸运值暴击四分之一。4000幸运差不多就能次次暴击了。

  2.暴击率与暴伤比的关系式:

  暴伤比 = 0.000308 * 幸运值 +1.491

  即0幸运时,暴击伤害是普通伤害约1.5倍不到,每100幸运提高0.03暴击伤害。1000幸运暴击伤害比1.8,1300多幸运爆伤比能到2倍。这就是为什么几乎所有玩家的暴击伤害在1.5~2倍之间。

  3.暴击率与暴伤比仅与幸运属性有关,与其他属性无关。

  此结论仅是猜测,试验中我发现对哥布林奴隶(防御为0)攻击时的爆伤比,与对自己攻击(防御500)的爆伤比,完全一致。

  最后,希望大家可以测试下自己的幸运属性和爆伤比,来对此公式进行更好的拟合。测试最好用连击2攻击,因为连击2,每发子丅弹攻击的部位一致,造成的伤害也是相同的。但不同回合的攻击,攻击部位不一样,伤害也不一样,那样计算的爆伤比有误差。

责任编辑:dragon
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