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《云之秘境》职业现状与游戏展望

2009-06-15 11:45 来源:网络 作者:亡灵序曲

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  YX有多苦闷,每个喜欢这个称呼的玩家都能深深体会,最近的更新之后,所谓的3职业气力都增加了,增加的毫无章法,莫名其妙,要体现耐的作用不是体现在升级时基础体力的成长。现在的状况是随便练个敏战,或者敏魔,不管PK还是下FB,作用都比正统的YX作用大的多得多 。游戏定位YX的战斗力是爆发型还是持久型,说爆发吧,谁都知道YX那点攻击,说持久吧,谁都知道这个游戏的DBUFF基本属于浪费攻击回合,难道YX属于娱乐型?当然不光YX是这个现象,其他两职业同样面临尴尬,所谓的3职业加点模式已趋于一致,这明显对游戏生命是不利的。怪物的血量增加我其实是支持的(不包括怪物属性提升),这点有利于体现新技能的华丽和开发方的技术“强大”,= =!说错了,其实是战斗时战术的多样性,如果目标在于此的话,数据的修订是必然的,不能将技能的增益效果和减益效果增强的话,各个职业都会失去特点,战斗也变得毫无趣味,个人认为可以设定技能效果仍然按照现在书籍的%模式,可是某项属性点与技能相关,比如YX可以设置智力对毒和其他负面效果的极大增强,再比如SS,有个所谓的治疗专精,这个专精是啥谁也不知道,难道是使用次数?如果设置一个耐力对跟专精的联系,那么一个奶妈职业才会出现。这样利于职业发展的多样化,玩家组队时也可以多选择几种战术安排。抛砖引玉,希望云秘走得更好!

责任编辑:无脸帝
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