《云之秘境》一个轩辕FANS的感觉
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《云之秘境》让我一见倾心
相信每一位接触过轩辕剑的玩家都会对它有所期待,这种强烈的期盼最终会成为一种积怨,让我们从此生活在遗憾中。与《云之秘境》相比,轩辕剑的画面风格差很多,但起码看到眼前的云之秘境,我会突然想到原来这正是我当初想要的风格。搞怪与纯真的人物形象是我对游戏刚刚接触之时留下的第一感官,但轩辕剑在后期越来越向仙剑靠拢的模式,让我很难接受它的360度蜕变。因此多年之后《云之秘境》再次给我一种冲动,那就是看到画面我就下定决心要选择它。
如果你对我的判断感觉有点难以理解,那么我们不妨从一些深入的角度去考评一下《云之秘境》。之所以它会吸引我,是因为游戏中拥有艺术性和文化性的内容。艺术性我们可以从音乐部分来感觉到,这一点与音乐与场景以及人物性格等的紧密搭配就不难看出,而文化性就是水墨画风的游戏风格,这种紧密的结合,让你总会听到音乐就会将场景浮现到眼前。我很郑重的表示,轩辕剑在之后让我失去了这种感受,而《云之秘境》作为一款全新的横版游戏可以做到这一点,我觉得它因此值得我把玩。
恶搞精神依旧,让我备感亲切
我想如果你没有参与过《云之秘境》的封测,实在很难体验到我的这一感受。在努力争取到游戏的封测体验机会之后,游戏中的内容确实没有令我失望。在这里你会看到很多轩辕剑的影子,甚至就连团队间的恶搞,也会让你无意间觉得与开发团队的距离更近了些。实际上,有时候你会把自己和他们当成是一类人,才是玩游戏时最难得的事情。
游戏中的老赵想必是一些有幸封测的玩家都熟悉的一个人物,他是该游戏的主创人员,而在封测当中,却是一名NPC,不要以为他担负着多么艰巨的任务,而是很多让他自己也相当为难的设置,都可以在封测时找它来完成。“老赵,给兄弟调点等级”、“老赵,发兄弟件黑龙波套装吧”诸如这样的对话内容肯定让你意想不到,尽管封测之后可能再也没有如此好说话的老赵,但希望公测后的团队继续保持恶搞的作风,让玩家与他们有更加亲密的距离。
我很难用语言将《云之秘境》给予完全的概括,好在5月6号已经再次封测,喜欢怀旧,喜欢经典的朋友们,千万不可错过这款无处不流露思念的经典游戏。
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