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仙域1力1福缘加点方式论证心得

2010-07-02 14:54 来源:官方 作者:夜影

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  仙域加点方式种类繁多,1力1福缘的加点也成为了一些玩家的最爱,下面就给大家带来玩家的仙域1力1福缘加点方式论证心得,希望会有更多的人能够了解这种加点方式。

  在仙域里作为一个非rmb玩家,我看了门派简介,发现百花谷是唯一能加血能远攻的职业,所以选了这个职业。玩的过程中发现要花钱买箭,本以为是烧钱的职业,后来发现并非如此。经过测试,发现打怪时平均攻击3.5下才遭到怪的攻击,所以我决定力争在3回合内解决小怪,采用了1力1福缘的加点方法。

仙域

  发现了如下几个特点:

  一:不用买红,由于有回血技能,红药只是打boss有用,其它时候可以不管,用打怪攒的红药足够了。另外由于走了高攻路线,打小怪基本不损血,导致了回血技能等级很低。于是不得不找那些4下平射可以射死的怪打,差不多平均两只怪可以打你一次,正好可以练加血技能。

  二:唯一可以将游击战术发挥到极致的职业。玩其它职业发现有时从怪背后攻击,居然是自己先被打,很是不爽。这就给游击战术造成麻烦,因为你不能保证你先动手。用弓手就不一样。距离是我们的生命,弓手从15码外放箭的大招刚好能让你攻击完之后还来得及逃跑而不至于被boss攻击到(所有远攻的怪不适用)。一个技巧就是用tab和快捷键来放招,鼠标控制走位。当然还要注意拿到坐骑之前游击战是有风险的,原因是你的移动速度和boss差不多,游击可能甩不开。

  三:有钱。省钱的原因是不用买红,赚钱快的原因是高攻刷怪快外加福缘高。不过真正有钱的时候还是要打到长安才行。基本上我在烟波镇村赚的钱买了 1w根箭,而在第二幕赚的钱买了2k瓶酒。所以在长安之前没赚到钱,但是要注意买箭的钱是固定的,在后期钱越来越多的情况下根本不算什么。这时我们开源节流的特点就会发挥出来。

  当然还是有一些问题在里面:

  一:攻击频率太低,手速太慢,每次抢怪的时候弓手总是最后一个打中怪,搞得我打boss时不得不去人少的线打。另外别人打四下(不算普攻,纯技能攻击)我们才打3下,基本上群殴boss我们的dps并不高。

  二:福缘是个巨大的诱饵,我的福缘加到将近20点感觉暴击不过是从1%变为3~5%,可以猜测在50级之前福缘的意义还是在于赚钱,而暴击不上10%基本就没有实用价值。

  三:pk弱。当然指的是单p,由于手速太慢以及加点造成血防太低,明显不适合pk,而且我们移动速度不占优势后会导致无法拉开距离,无法发挥游击战术的精髓。当然群战时从外野突然杀入还是很有dota的特色,简直就是阴人必备的角色。

  另外附加几点猜测,不知道对不对:

  一:福缘体现价值的时候据猜测基本上要到50点之后,而且还不能弱化天目暴击的特色,所以估计我们暴击到40%就顶头了(极限状况)。

  二:看了很多玩家,没有加很多悟性的,建议开百花谷小号的玩家可以试试力量+悟性的加点方法,凭借技能等级的优势弥补攻击不足未尝不是一条道路,而且关键是以后等技能满级可以洗点再洗回来。

  三:群殴打boss太容易了,基本上群殴过程中boss能还手3~4招就不错了。估计为了控制玩家等级,恶意猜测游戏有可能会做如下调整:增加怪物攻击频率,增加怪物主动攻击的概率,增加主动攻击怪物的密度,比如一堆远攻型主动攻击怪物估计谁都不愿意打。当然对弓手来说影响不大。

  四:当群攻招数普及之后,可以预见打怪技术含量将会变得重要,至少我们百花谷是极度排斥你打一下我打一下这种打法的,如果手打效率是挂机效率的 3倍,绝对会有相当一些frmb高手比一些rmb还要强。也就是说对某些技术低但想用钱换时间的rmb玩家来说,效果可能会不太好。

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责任编辑:夜影
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