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仙域四大职业不同加点权威分析

2010-06-23 15:07 来源:官方 作者:夜影

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  仙域加点相信是游戏中争议最大的话题了吧,萝卜青菜各有所爱~下面就把收集到的一些主流加点分析和大家分享一下^_^.

  力量+体质:主流加点之一,砍怪快,不易挂。

  力量+悟性:极端攻击加法,惊人的费药,除了百花,其它门派前期加不起。三大非主流加点之三。

  力量+福缘:凡是不加体防的加法,对于打BOSS的技术要求很高,稍不注意就挂。对于技术好的近战门派的玩家或是玩商号的玩家是个不错的选择。三大非主流加点之一。

  力量+防护:主流加点之二,相对力体流加法技术要求稍高,主要在应对BOSS的大招上。因为高防减少了吃药,相对力体流加法较为省钱。

  体质+悟性:凡是不加力量的加法,打怪时间必然拉长,费药必然增多。此加法是最考验财力的加法,连百花也得多刷BOSS才能挺过去。五大冷门加点之二。

  体质+福缘:凡是加福缘的加法就不用担心经济问题。不过这种费时费力的赚钱加法只在内测早期惊鸿一现。五大冷门加点之四。

  体质+防护:极端防御加法,最不容易挂的加法。消耗在可容忍的边缘。三大非主流加点之二。

  悟性+福缘:三围全裸,适用于挑战技术和耐心极限的玩家。五大冷门加点之首。

  悟性+防护:与悟体流没太大区别,费钱费时费力。五大冷门加点之三。

  福缘+防护:穷得只有钱了,刷怪还是被怪刷,这是个问题。五大冷门加点之五。

  其实这些可以简化为两条规律:

  经济效益:福缘>力量>防护>体质>悟性

  风险系数:悟性>福缘>力量>防护>体质

  由于后期的主要目的是赚钱买丹药升技能,所以悟性福缘的重要性只会越来越大,当然如果你不常和其它玩家交易,福缘就不重要了。目前最流行加法是体质:5~10点,福缘:5~10点,力量:0.5~0.8点/级,防护:0.5~0.7点/级。多余点看情况调整。转生后补悟性。

  另外福缘悟性都是每40点效果翻倍。技能从第n升到第n+1级需要熟练度10*n*n+70*n+60,40点悟性的效果是别人将技能练到47,48级时你达到60级了。所以性悟性弥补攻击是不正确的,因为十多级技能等级差距绝对够不上40点力量带来的攻击力。

  正确的说法是一方采用主力量+辅非悟性,另一方采用主悟性+辅力量,再考虑到有一半时间会多一个新技能(练得快,更快学到新技能),两者在攻击力上差不多。这还不考虑经济效益和风险系数的巨大劣势。所以悟性只有在有余力的情况下加。至于70点福缘的效果是百花挂八小时机可以赚回卡钱和药钱。

  好了,不知看过这篇仙域加点分析后各位有没有收获呢?07073小编衷心希望可以帮到大家哦~

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责任编辑:夜影
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