仙域攻略之伤害计算公式分析
2010-03-10 09:27
来源:厂商
作者:穷秀才
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仙域伤害
仙域伤害的计算心得我比较闹心,有很多不明白的地方,相信其他玩家也会困惑,下面就我把我总结的地方介绍给大家。
仙域的伤害公式很复杂,人物属性攻击、武器攻击、技能伤害系数、技能等级等等涉及的因素非常多,一直未能算出准确的公式,个人将自己总结的一些公式提供给大家,虽然不太准确,但是能让大家大体明白仙域伤害的计算方法,仅供各位参考。
最大基础攻击:每增加3点攻击力=2点伤害,刀、剑、棍三个职业,基础攻击一次攻击出两次血,也就意味着3点攻击,怪掉的血单个伤害数字+1,当攻击小于怪物防御时,不破防,掉血数字为1-10随机数字。
最大技能攻击:攻击力*(1+伤害系数%)*(1+技能等级%)-怪物防御力,例如某号攻击力2500,技能伤害系数65,技能等级是30,怪防御2600,那么基础攻击不破防,怪掉血为个位数,技能攻击该怪最大伤害为2500*(1+65%)*(1+30%)-2600=2762(非暴击情况下)
防御效果:当角色受怪攻击时每点防御减少掉血量1点,怪攻击角色不破防时掉血数字为1-10随机数字,怪物最大暴击效果是普通伤害的4倍,例如某怪攻击角色普通掉血260,则最大暴击伤害为1040点血,当角色防御提高,怪无法破防时,怪的最大暴击伤害是几点血到十几点血。
有一点始终不明白,就是新手刚学的技能,攻击效果不符合以上公式,但是升级以后和以上公式类似,并且以上最大攻击和防御,都是针对的角色的最大攻击效果,出现较大攻击的效果与角色的福缘及技能等级有关。
责任编辑:穷秀才
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