仙域装备武器属性公式研究
2010-03-08 15:56
来源:07073论坛
作者:穷秀才
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玩仙域这么长时间了,下面就把我对仙域武器装备方面的研究介绍给大家。
武器1点攻击值=20点攻击力 装备1点防御值=2点防御力 镶嵌物品1点攻击值=20点攻击力 1点防御值=2点防御力 装备五行属性之和满10点=1点属性值,比如武器金属性为19,其他装备没有金属性,那么额外增加的人物属性就是1点力量,如果其他装备的金属性为16,那么全身金属性之和为35,则人物额外增加的属性就是力量加3,额外属性就显示在人物属性中,用括号表示出来以区别人物的原始属性。网站介绍说五行属性不显示在人物身上,但是攻击时和防御时有效果,意思就是说五行属性是隐藏属性,但是经本人多次测试,所谓的隐藏属性并不明显,和没有五行属性的装备比起来基本上没差别,纯粹是忽悠玩家花钱打造五行属性。不信的朋友可以到游戏里自己测试五行属性,看看有没有效果,保证攻击力不变的情况下,装备一件带五行属性的装备看看攻击数字和掉血数字就清楚了。
建议大家在打造装备时,首选武器开孔,可镶嵌洞数越多,攻击越高,其次选择装备开孔,最后选择五行属性。因为镶嵌物品1点攻击值=20点攻击力=2点力量,而防御则是3点防御值才=6点防御力=1点防护,当然首选武器开孔。装备镶嵌防御物品也有明显效果,最后都齐全以后,为追求完美再打造五行吧,五行属性就是花瓶属性,提升10点对攻击防御都没多少效果,仅仅是额外增加了1点属性,花费代价太大。
责任编辑:穷秀才
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