仙域加点分析之属性计算公式
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玩了这么长时间的仙域,现在把自己玩仙域的一点点心得写下来,主要是仙域的属性计算公式。
1点力量=10点攻击力,1点防护=7点防御力,1点体力=16点血,悟性公式没计算出来,个人只加1点悟性,原始修炼系数8,可以提高1点,原始修炼系数20的,可以提高3点,个人感觉加1点比较划算。
重点说一下福缘:1点福缘=增加1%的爆钱数量+原始爆击率提高1%,举个例子大家就明白了,如果杀怪得银两原始数量是10两,那么加10点福缘后,爆钱数量增加10%就是10+10*10%=11两,如果60点福缘就是10+10*60%=16两,后期的怪到剑妖级别的,一个小怪最少出40两银子,如果60点福缘,那么就是64两银子,再用上VIP就是96两银子。再说一下对暴击的影响,原始暴击率为5%,平均二十次攻击有1次是暴击,如果60点全福缘,那么暴击率就是5%*(1+60%)=8%.看到这儿很多人应该就明白为什么满福缘后暴击效果不明显,因为游戏设定的原始暴击率本身就低,而且加福缘只是提高原始暴击率,不是直接提高暴击率。顺便讲一下暴击,很多人不明白暴击率的含义,暴击率和成功率类似,5%的成功率不代表100次肯定成功5次,而是指成功的几率,可能第一次就成功,也可能前90次都失败,最后突然成功几次。暴击伤害数字是正常攻击伤害数字的1.5倍上下浮动15%,如正常伤害是100点血,暴击出现的数字就在150上下再浮动15%,即最大暴击数字是173,最小暴击数字是127.(仙域采用的是四舍五入法,正值五入+1,负值五入-1)
任何职业都不要加体质,加体质的是垃圾中的垃圾,费红耗钱不说,对PK和打怪也没有多大意义,例如BOSS攻击角色普通攻击掉血1000,一次暴击掉血4000,如果加20点防护=140点防御,此时掉血为860点,暴击伤害为3440点,角色血量过3500,就不会被怪秒,如果20点全部换成体质,只是血量增加了320点,加上原始血量3500,此时血量才是3820,怪即使不用最大暴击也能秒掉加血的,点数越多,加防护的效果越明显。
悟性效果也不明显,建议初期只加1点,带来的效果非常实惠。
不愿意花一分钱的玩家,如果玩百花,建议满福缘,其次力量,如果是其他职业建议满力量,其次防护,愿意花点钱的玩家,如果是百花,建议满悟性,其次福缘,其他职业满力量,其次福缘。
着游戏爆钱数量比较少,建议开区时,第一时间玩百花,满福缘,其余全加力量,升级到40级以后,让百花挂机刷钱,1小时能刷10万多(不要漏掉BOSS),然后迅速玩自己喜欢的职业,这样钱财两不误~~~~而且还能1天多开三个仙匣~~~
有不对的地方,请高手指正~~~~~~~~
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