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仙域百花鹤鸣加点玩法差异心得

2009-11-27 10:08 来源:07073论坛 作者:塞北狂生

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  看了许多的攻略,发现玩仙域鹤鸣山的攻略非常的少,而恰好我玩过鹤鸣山这个职业,了解一点它的加点和主要玩法,算上鹤鸣山和百花谷两个远程职业,打包一起写了这篇攻略,希望对大家玩仙域这款游戏有一定的帮助。


  这个帖子我主要说说我刚玩了的两个门派:
  NO.1百花谷
  NO.2鹤鸣山

  在此之前我需要给大家一个数据,以方便新手和菜鸟的老手以后加点。

  力:攻 1:10

  防:防 1:7

  福:防 1:5

  好了,说说百花谷。百花谷和我之前说的一样,是一个攻击不高并且耗费?的门派。但是人家的优点就是远程和后面技能的治疗,这是一个辅助和牵引的门派,以后团队组合以及FB是必不可少的,所以以后的走向属于热手欢迎的。
  百花和所有的门派一样,进去的时候给你送5点属性点,别浪费,那么怎么加呢?继续看下面。
  百花既然耗费?,那么我们玩家就需要悠着点用?,也许有些所谓的老鸟说我以后有钱,怕什么,去刷怪,要是百花去刷怪,我只能说这个玩百花的人很傻帽,绝对是个白痴,玩游  戏是玩经验,要是玩游戏还把钱全砸?上,那你回家种田吧。即使百花到后期了也不要刷怪,做任务得经验最省?,因为到后面不要说后面,就是前面的小怪一个都需要3支?左右,所  以后面的打怪刷十几个你需要浪费?100左右,要是加点不合理,100+是绝对的!所以百花做任务进FB,配合玩是首选。

  说到数据,LV1的时候看数据是最准确的,所以我只写前面的数据,后面有戒指啊什么的数据根本不准确,我就不写了。
  初始的HP 182  MP  48

  每加1点的力量 攻击是增加10点比例:1:10

  每加1点的防,防御是增加7点比例是1:7

  每加1点的悟性,防御增加5点比例是1:5

  大家看出来了吧,系统说让你加防这没错,因为前期我们没有好装备,没有套装和好戒指项链,所以防很重要,但是对于百花而言,每一个门派都有说把XXX技能练到XX级这个任务。所以百花的悟性尤为重要!那么百花加什么?
  回答:悟性+福缘+防,这是前期的,你加10点的防和10点的福缘哪一个划算,只是相差20点的防御一个小帽子都补充回来了,PK和刷怪的时候一个爆击,这些20点的防御没有任  何作用。后期是需要你的MP的也就是“法力”,防有了衣服我们就不加了,转而加体质。HP要上去。法力要上去。要是有人说加力量吗?我说别多加,力量属于最多加成的但是百花  不是力量型的,人家天目和你同级一个刀的输出是你百花一箭输出的2倍一样!人家一刀就把我们百花砍死了,所以加力很不明智!
  后期就是 悟性少一些+福缘+体质

  这里面最最重要的就是福缘,爆击是百花得以在PK的时候占便宜的角度!


  接着是鹤鸣山:
  鹤鸣山和百花等一样,比例都是1:10
                                            1:7
                                            1:5
  这样子,但是鹤鸣山是四个门派中很中庸也很平衡的一个门派,平衡在法的消耗以及HP的被打的消耗上。
  LV.2什么都不加的鹤鸣山两棍的输出伤害稳定在68+一样,加到了110的攻击的输出70+一样,比起天目的不高,和蜀山差不多了。但是我们看的是最大效果而不是最大加成,所以鹤鸣山的不要太注重力量的加点,大家有的没玩的以后玩会发现,鹤鸣山的爆击和天目比,比天目高的高,几乎每4~6下就有一次,当然这是加了福缘的结果,所以鹤鸣山的主要就需要加防和福缘。

  如果你问我防为什么在鹤鸣山很重要?
  回答:前期很重要,因为你的防和你的福缘每次加1点防御的效果是12点。这样划算吧,因为你还增加了爆击啊,所以比起全加力啊全加防要划算的多了,并且对以后的PK和刷怪很有帮助。到后期的时候体质和福缘,这几乎和百花一样了路线了,但是别忘了百花人家是远攻,所以我们鹤鸣山的防依旧在。福缘和体质以及防平衡或者福缘多这个看你的喜好,平衡的职业不会太大偏差的。

  你要是问我百花和鹤鸣山那个爆击几率高?
  我的回答是鹤鸣山。为什么呢?游戏做的就是一个词语:平衡!平衡了寿命才能长久,长久了才能有钱赚!要是不平衡死的也快。百花是远攻,人家一?就是一个单输出,你两棍才是一个但输出。刷怪都一样,但是几个单输出下来,你自己算算,百花比鹤鸣山收到的伤害减少了很多,要是PK呢?鹤鸣山这不就完蛋了吗?!所以爆击给了鹤鸣山这一点很正常!而我们玩家玩什么,玩的就是自己的角色无敌,无敌是不可能的,但是大多数敌我们能PK倒这就足够了,要知道门派相克的道理。世界上没有大侠,有的是聪明和懂的满足的人!如何加点是仙域中伤害输出和爆击输出最重要的指标!而防御在仙域中几乎全部放在 了衣服上所以加点就变成很重要的一项了。

 

  好了,本期就分析这么多吧,有时间了把团队配合说一下,虽然仙域不是魔兽,但是也需要我们动脑筋去配合。

  四个门派加点的就说这么多。
  也许有人质疑,这么多人看到了不是都一样厉害了吗?呵呵,不然,游戏是一个循序渐进的过程,有些人加点玩到中间觉得开始累了,或者听其他的加点方案路线就变了,有些坚持下来了而且发现了更好的加点,这也就造成了厉害角色总是由少变多的。

责任编辑:穷秀才
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