《武林英雄》一点建议
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1.增加铜币获得途径
建议:出现镖局设置于压镖任务,不同声望的职位可以领取不同价值的镖银.如食客6000 武士 7800(放款金额=升职时系统奖励金额)
领取后护镖30分钟 返还双倍(可于日常任务同时进行,压镖时不可挂几修炼,最初每天限定接镖1次,随职位上升,每4级多一次),如果丢失 便失去本钱.领镖后所有同职位的,非本国者皆可进行抢劫.
抢劫所得为镖银一半(例如A领取6000价值镖,B打劫获胜得3000,另3000为9W税收,反正习惯他黑了 )
抢劫设定,不消耗精力点,但是消耗抢劫次数,每天限定抢劫次数.(可参考奴隶系统)
PS:攻击于被攻击双方死亡不掉落装备,但消耗耐久
2.改革市场,9W为了限制小号给大号刷铜币所以取缔了以铜币作为流通手段,但是这样一来弊端也同时存在.
3.
建议:
增加技能:乾坤一掷,满足9W捞钱的欲望,人活一口气,20多个区里难免会有大号仗势欺人,小号不甘凌辱.
可小号断时间内又无法获得于大号抗衡的实力,怎么办?简单.新技能,一个全新颠覆实力差距的技能,满足部分人,满足及少数人争强好胜的欲望.
以黄金之锐意,搓敌之士气.
开战前以一定数额黄金使对方当前HP减少x*1% 并且战斗结束后处于【消极】状态,300秒内不能主动发起攻击,也不接受攻击
被攻击者级别>攻击者级别时 n=被攻击者级别-攻击者级别 消耗黄金数量等于4*n*x
被攻击者级别<攻击者级别时 n=攻击者级别-被攻击者级别 消耗黄金数量等于2*n*x
比如70的杀72的 花80黄金让72的开局的当前气血剩90%
72的杀70的 花40黄金让70的开局的当前气血剩90%
级别差距越大 代价越大 毕竟高级号也是辛苦练的 花点小钱就虐他们别想好事
PS:在X取10以内的时候,支付方式可以可以选择铜币,具体比例让游戏测试人员自己去斟酌,一定程度上让富翁匕首族以铜钱压制高血没钱的枪类
%扣血方式对于高血的枪每1%就是NNNN多差距.
4.暂时没想到,白日梦也该有个头,再做下去就神经病了 .............
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