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问题《Web幻想》人物功能说明(二)
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2009-06-15 17:36 发起提问
回答最佳答案
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.玩家升级过程,携带的宠物将有机会分享经验,条件是玩家必须胜利,同时宠物要有出击。200级以前由于宠物出击率较低,程序额外赠送20%出击,200级以后额外赠送出击率降低为10%,因为出击关系到宠物的出击率和技能的发动几率,建议玩家要适当增加,宠物等级越高,得到的经验越高,在战斗结果中将会有提示[包括得到经验和升级都有相应提示]。
.宠物可以协助玩家打怪,根据宠物出击决定出现机率[初期宠物奖励10%出击]宠物出现将不占用回合数.
.宠物在协助玩家战斗时已经加入技能,根据宠物类型出现不同技能。
宠物等级高于玩家等级将不能继续升级,已经有宠物玩家,宠物高于玩家2000级,宠物将不会出现协助玩家打怪。宠物承受伤害而不出现帮打时不会有经验,人物战斗失败时宠物也不会有经验。
宠物在协助玩家打怪时现在有20%机率出现帮玩家承受10%左右伤害。当宠物的最大血量不足人物最大血量5%的时候,不会帮人物抵挡。
目前宠物除了战场和周三的竞技活动不能携带战斗,其他地图都可以。
凶猛型和和速度型的宠物耐力的增加依靠的是力量,魔法型的宠物耐力增加依靠的是智力。凶猛型主要增加力量和速度,速度型主要增加速度和力量,魔法型主要增加智力。
其他说明:
.宠物采用类似人物的升级设定,同时宠物拥有独特的技能系统
宠物耐力即生命值,宠物升级也将增加生命值[学习技能也能增加]
宠物打怪耐力为0时必须[喂宠或者宠物功能中恢复耐力回血]
.宠物将可以学习形式多样的技能,包括公用技能和专业技能[协助玩家技能发动有图示]
公用技能包括:出击,爆击,闪避
凶猛型宠物可以学习:拦截,宝宝在一次出击中连续攻击三次,三次攻击中,同样有可能出现爆击技能。
法力型宠物可以学习:吸血,减少敌人血量。以宠物耐力做为基数进行计算,忽视对方的防御。
速度型宠物可以学习:陷阱,减少敌人血量。以宠物速度做为基数进行计算的,忽视对方的防御。
爆击:宠物攻击[物攻或者魔攻]为基数,和爆击百分比进行计算,攻击越高,伤害量很可观。
出击:影响宠物的出击几率和技能发动几率。
闪避:增加躲闪的几率,包括对方宠物的技能的躲闪。
.提升技能可以获得技能点,现在2亿以下金币购买的宠物可以在1000以后进行学习,根据类型不同决定加点次数,每提升一级技能获利2个技能点,学习一次加2个技能点。
.每学习一项技能将花费1个技能点
包括专业和公用技能,请根据宠物类型进行有效分配.
.宠物学习技能根据宠物类型将提升宠物属性,同时外型也将发生变化
分为:凶猛型,法力型,速度型
战斗中的属性加成: 凶猛-物攻*
法力-魔攻*
速度-速度*
根据宠物类型学习技能将增加不同的耐力,攻,防,力等属性.同时宠物外形也将不断变化哟.
.宠物技能还有附加效果,怪物掉落物品将增加附加效果。宠物在单独升级一般模式下获得的增加属性物品,获得以后将自动使用,不会显示在人物的道具栏。比如附加命中为0.2,那整体命中就是 命中+0.2,而升级技能时 附件效果并不计算在内。
.玩家可以同时拥有3只宠物,同一时刻只能携带一只,并且携带才能升级成长,可以选择丢弃宠物或者对宠物进行个性化改名操作哟.
.宠物的成长值对宠物升级的属性有所影响,为升级属性点*成长值
.宠物之间可以PK,但没有升级经验点,也可以选择玩家名字后进入宠物功能.点侦察观察玩家携带的宠物成长情况。
等级限制
等级限制系统
级可以携带宠物
级才能使用拍卖和银行功能
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