前置技能【君临天下】
自信:
自信的形成一定是有诸多因素的,重要的一个因素就是自身实力强劲,可以应对多种情况;还在抱怨暗影迷踪拳伤敌一千自损八百么?先给他一个腐骨蚀心,再不停的使用威力最大的招数吧;吸取的生命一定比你掉的多。(如果你速度比对方高很多,他一定欲哭无泪了)
【腐骨蚀心】
给敌方单一目标增加血精回散状态,对血精回散状态下的目标使用物理类攻击可以吸取生命值。
前置技能【暗影迷踪拳】
洞察:
洞察的技能一直属于慢热型,慢热并不意味着威力不足,杀招往往暗自潜伏,当飞花溅玉和穿心蚀骨同时爆发的时候,只能说回天乏术了。如果你是团队作战,你会发现穿心蚀骨配合一致的攻击,可以让你们啃下最硬的骨头。找到并压制战场对面敌人的关键人物,谁说暗影下的职业就要低调?低调只是在他没进入战场以前。
【穿心蚀骨】
给敌方单一目标增加死亡诅咒效果,死亡诅咒将在目标受一定程度的伤害后,给目标带来额外伤害。
前置技能【疾影袭心】
其它技能更新说明文档:
【恸地神咒】修改为直接施放,依然是十字范围技能,去除了使用后增加怒气的效果。
此技能之前作为一个提供怒气的技能而存在,因此有特别的吟唱回合,而此技能提供的怒气相当于其他系技能增加怒气的两倍,如果被【六脉神剑】使用后不再增加怒气。
目前性价比较高的技能,为了增加战斗的平衡性,去除了怒气。目前怒气战斗系统因为技能的完成度问题而不被重视,在之后的游戏中,大家会渐渐发现,增加怒气的多少也会成为选择战场中使用哪个技能的标准之一。
【沉水润心】提高了技能治疗效果,目前的治疗效果同使用者法术攻击力及被治疗者恢复值有关,法术攻击力较高的玩家会发觉治疗效果大幅提升。
【昊天罡气】可吸收的伤害量微量增加,BUFF持续回合数增加到4回合(之前低等级时候是3回合),并可通过修为额外增加回合数。打断则会快速累计怒气。现在改变了这个目的,因此将其恢复为一般的群体技能。威力有所降低,消耗法力略有增加,升级所需熟练度保持不变。综合讲,更容易练到高级了,实用性略有增加,综合价值略微提升。
取消了可被攻击次数的设定,BUFF消失与否只跟回合数,吸收伤害是否到上限以及是否被驱散有关
刺客方面:
【飞花溅玉】增加了技能使用时候第一次攻击的伤害效果,(第一次普通攻击,而非第一次毒攻击)将此技能更改为怒气消耗技能。
飞花溅玉因为其攻击特性和攻击效果,目前已经彻底转变为刺客同学的"大招",我们会在之后的更新中,略微增加其他职业跨职业使用怒气技能的消耗,以确保刺客使用本职技能会比其他职业在消耗方面更有优势。但跨职业使用此技能的伤害效果不会有任何改变。
上述就是关于天书奇谈术士群攻方面的介绍,希望能为玩家们带来帮助。

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