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射雕传断枪的国家选择及属性与技能

2009-09-29 09:39 来源:07073论坛 作者:亡灵序曲

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  在射雕传中,断枪都是玩家所钟爱的职业,可是好多玩家不知道断枪应该怎么练,其实断枪是个很厉害的职业,可是瞎练之后就练废了,下面教给大家射雕传断枪的国家选择及属性与技能:

  先说断枪的国家选择。不过在这之前先要明确一点:断枪的攻击速度是18秒1次出手,算是速度慢的职业,但是攻击又是所有职业最高的,那么就格外要珍惜每一次的攻击机会

  对断枪来说,最重要的不是攻击也不是血而是命中,不浪费每次攻击机会对断枪来说尤其重要,要知道打不中或者少打1下,那攻击再高也没用。

  同时我们还要明白,断枪是一个有大量攻击溢出的职业。什么是攻击溢出呢?打个比方,比如断枪把对方打到只有1点血了,这时候对断枪来说还必须等上18秒才可以结果对手,即使断枪攻击高达200-300,但是对断枪来说有199-299点伤害是溢出的,。所以断枪是攻击大量溢出的职业,因此断枪的命中更为重要,速度慢,攻击有溢出,就必须保证命中率,而少量的攻击减少对断枪来说影响根本不大,因为他是攻击溢出职业,所以对方剩50点血和剩1点血的概念是一样的,以上这点很重要,在对中后期的加点影响尤其重要。

  那么国家的选择很简单,就是金国,别小看一职位级别才0.3%的命中加成要知道命中是不能通过任何属性来提升的。

  好,国家选择好了,我们再来看技能。在谈技能前,再来明确几点最基本的元素,对战斗产生影响的几大要素,攻击,防御,血,破击,暴击,躲闪,命中。在这几大要素中,防御,破击,暴击和命中都是无法用属性来提升的,只有指望装备,被动主动技能,国家属性来改变,那么之前说了,对破枪来说,命中很重要,所以我们国家属性选择之,而对断枪来说,前期暴击很重要,后期破击重要,这个我们可以通过装备的调配来变化,后面我会再说的。而防御是断枪的优势,这点就暂时不讨论了。而对于可以通过属性变化来变化的就是攻击,血和躲闪了,可以说属性点的不同分配方法,以及涉及这3方面的主被动技能的变化都是可以用属性点来量化的。

  在说了以上这些之后,我们来看看断枪的属性和技能吧。

  首先断枪不会去加身法,这点大家应该没有意见,那么断枪到底应该是堆臂力还是堆血呢?在这里,个人认为主流的加点方法是前期根骨优先,臂力看装备情况而定,这并不是说断枪没特点,而是因为前期武器攻击力低下,加臂力带来的百分比变化效果没有加根骨带来的血量变化明显,而当后期,特别是60级以上后,武器攻击力大幅度提高的情况下,臂力带来的攻击效果非常明显,那种情况下可以考虑洗点重新分配。

  再来看看断枪的技能吧。

  21级之前的主动技能毫无疑问,就是基本枪法了,什么不用卧龙枪法?因为实际情况告诉我们,卧龙枪法分2次攻击,而每次攻击都是独立计算伤害和命中的,对枪这低命中职业来说,卧龙的攻击稳定性太差,所以21级之前毫无疑问的选无名枪法。然后我们可以发现,断枪的被动技能很多,而且我认为很强也很实用,首先看枪法秘诀,每级1%的攻击加成,这是什么概念?这就是说这一被动技能每1级的效果等于多加了3.3点臂力,而10级该被动技能等于是加了33点臂力,光这一技能就让断枪比很多职业多了33点属性点,这也是初期断枪没必要加臂力的原因。

  到了20级之后,断枪又多了一个被动技能和一个主动技能,这时候我们可以把主动攻击技能换成噬魂枪法,只消耗少量的血却带来不少的攻击加成,尽管断枪的攻击速度慢,但是该攻击的加成比例还是要其他职业有攻击加成的技能的,加上枪法秘诀对其的影响,单位时间的伤害输出还是非常高的,当然前提是要命中敌人。

  续看技能,被动技能顶天式,又是1级3点臂力的提升,对于断枪来说又是多了30点属性点,那么自己可分配的加到哪去呢?当然是根骨了。到30级后辅助技能摄魂式出现,这是为极端情况准备的技能,比如之前说过的攻击溢出情况,当对方只有1点HP的时候,这个辅助技能就帮了你大忙了,因为你不需要再一次攻击,而是直接的通过DOT伤害干掉了对手,10级该技能对断枪来说等于增加了10点伤害。

  38级出现的灭神决对破枪来说很重要10%左右的暴击率不算很高,但是已经很可观了,而断枪因为有这个技能的存在,也没有必要硬堆暴击,命中依然是装备首先,其次可以考虑血量和破击(这在后期有用)。

  断枪50级之后的选择很简单,主动技能换成绝杀,高百分比加成的攻击技能,对武器攻击力最高的枪来说,百分比加成技能是最好的攻击技能,这对断枪来说又等于增加了23点----92点臂力。

  玩过很多游戏的人都知道,很多游戏到后期就是比拼属性点的多少,所以断枪思路很明确,被动,主动技能等于加了这么多的臂力,那么可分配点应该着重加跟骨,而装备则着重选择非属性点影响的装备,比如命中,破击(因为暴击有辅被动技能,所以优先考虑破击),还可以适当堆血。

  1: 臂力,身法满足重甲需求后,全加根骨
  2: 身法满足重甲需求后,全部投资臂力,以追求最高的攻击力

责任编辑:无脸帝
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