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倾城PK武器附魂选择攻略

2010-03-29 13:51 来源:07073论坛 作者:老贾

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    PK是倾城里的一个热门问题,倾城武器可添加三种附魂属性:攻、速、暴击,防具可添加四种附魂属性:命中、闪避、防御、耐力。下面就为大家详解倾城PK武器附魂选择攻略。

    本来,对七大类附魂属性进行取舍,需要极强的职业理解能力和自身修复能力,对每个玩家皆是一场“智力冲浪”。但值得庆幸的是将“单体技能攻击”伤害加倍后,一切变得极其简单。

    首先,性价比最高的选择是武器加攻、防具加耐力。任何游戏,加武器攻击总是傻瓜办法,这点无须解释。倾城里,一耐力等于五滴血——堆防御,是最原生态的主动防御,堆闪避其实亦是一种主动防御,但是别忘了,堆血是一种极其有效的被动防御方式,即硬是捱打。何况,潜力药剂、元宝特回血丹、宝宝妙手等,均是根据总血量而决定。从三职业平衡看,武器加攻弓手占便宜最大。例如,法师攻击5000,弓手4000,如果同样提升20%,差距在扩大,但幸好都是提升同样数值,各加200,法师变5200,弓手变4200,差距在缩短(要看比例而非简单减法)。同理,防具加耐,最贫血的法师便宜最大(战士的回血技能亦与本身总血量有关),这点上弓手略显吃亏。总而言之,大体上仍相对平衡。

    其次是暴击和防御图纸附魂。在倾城的随机概率下(暴击等级越高,只是随机出现概率越高),以堆到暴击等级600为例,可能连续五连暴,也可能连续十次平砍(肯定有更极端的,欢迎提供数据)。因此,喜欢搏RP的玩家或许可以附魂一下暴击,只是即便暴了也是平砍加倍,在“技攻时代”,RP爆发后的强度并不是太可观。鉴于汉森一贯对攻防伤害相关公式秘而不宣,且附魂图纸仅是单向加防,所加数值亦不高,令玩家左右为难。果断把防御附魂图纸扔掉需要一点勇气。更重要的是,PK时亦有无视对手防御之群攻技能存在。故我认为这种图纸还是废纸。

    最后命中、闪避和加速。压测版曾有玩家在论坛抗议,说技能攻击的伤害偏小,几乎与平砍无太大差别。于是,策划将宠物版的单体技能攻击伤害加倍。对于练级,这本是一件好事,打怪效率能因此提高。匪夷所思的是PK时,单体技能攻击伤害亦加倍。于是,拥有强大技能附加攻击力的技能(职业),无疑占据了极大优势。技能攻击之伤害,主要由技能等级(等级决定附加攻击力)决定,其最终比例远高于玩家武器强度;技能攻击之伤害,完全无视自身命中与对手闪避(也就是百发百中)。说白了,宠物版进入了“技能攻击力(而非技能攻击)定生死”的时代,命中、闪避附魂图纸,看一眼都是多余。加速则本该是个非常值得追求之属性,但所加设计值明显偏低,且本就有攻速上限“政策顶”(叠加相关加速技能后完全溢出),进入“技攻时代”(加的只是平砍的速)后,也可归于首要剔除之列。

    平心而论,对于大多数无力单独挂机的玩家而言,选择任何图纸附魂,都会发挥不同效益,这个绝对不是这里能阐述清楚的。

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责任编辑:老贾
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