《倾城》难以逾越的界限
2009-09-14 17:02
来源:厂商
作者:亡灵序曲
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我承认在倾城的世界里,PVP是最吸引人的内容之一,我正是因为它的存在才继续我的倾城之路。之所以说是继续,是因为我不只一次的在10多及的时候想放弃枯燥乏味的任务升级的生活,其中很大部分原因是我并不是很喜欢即时RVP的倾城,所以没有什么先入为主的“网页游戏,必属精品”。而一次又一次的PVP经历让我坚持了下来,我认为PVP的魅力在与不管一个人在现实中如何弱不经风,他都可以在PVP中通过努力找到自己的一席之地。
在装备差距不大的黑上时代,倾城绝世无双ER们的游戏生活很惬意,没有太多的压力,因为一身白装也可以作为玩家证明自己的台阶,而随着倾城的不断更新,也使这个台阶不断抬高,玩家要对这个游戏的付出也不断增加,但是我还是坚持了下来,因为我一直觉得PVP才是凝聚着倾城的内涵的部分,我试着通过PVP去进一步了解倾城绝世无双。
在我第一次得知倾城要在装备推出不一样的内容的时候,我就已经预感到更加让人热血沸腾的争斗开始了。倾城之所以比其他的网页游戏更加严格残酷是因为它容错率低,技能利用律要求又高,在弓手和偷袭在法师是不可能的,没个人都是全技能而且聚精会神的按下每个按键。我深深陶醉在倾城的撕杀之中,可是随时间的推移,我却开始厌恶这单调的一场场战斗,不要真的觉的PVP是跟别的玩家竞技就变化多端到永不厌烦,倾城绝世无双打多了其实就是按对面的职业组合打一定的套路,不同的也只是跑位和技能的利用,但是大体是有格局的。很多时候战士.弓手.法师没有什么本质的区别,唯手熟,唯经验。
责任编辑:无脸帝
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