盘龙神墓记兵种相克 骑兵才是王道
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盘龙神墓记是一个不用下载的无端网页游戏,游戏中的兵种相克一直是靠玩家们根据游戏中的实际数据不停的试验得出的结果,下面我就针对盘龙神墓记中盘龙国的兵种来介绍一下盘龙的兵种相克。
用盘龙的一级兵种为例我们来说明一下
兵种 生命值 攻击 移动 物理防御 魔法防御 敏捷 攻击类型 机动力
虎纹甲士 55 10 5 100 0 10 物理 40
龙血骑士 50 11 9 40 0 8 物理 30
不死弓手 30 9 4 20 0 11 物理 25
紫焰法师 40 12 4 15 20 8 法术 20
御风行者 45 10 12 30 20 12 物理 35
机动性表示了兵种的出手顺序,机动力高的兵种会优先出手,盘龙神墓记的设定很诡异的最先出手的居然是步兵,接下来是飞兵和骑兵。这个穷秀才我的理解是,骑兵需要一个跨马的动作,所以比较慢,步兵轻装上阵所以比较快嘛。
移动就是走的距离的长短了这里面,就比较贴合实际了,飞兵最快,然后是骑兵,最早出发的步兵使用了一句话“笨鸟先飞”,但是笨鸟始终是笨鸟,他落在了最后。什么?你说还有两个比他慢的呢,法兵和弓箭手只是做做样子,他们是不动的。
剩下的就是各种兵种战斗属性及其特点了
通过以上的数据,我对盘龙神墓记的各个兵种做一下分析
步兵:移动速度慢,出手速度最快,防御力最高。
骑兵:移动速度快,出手速度一般,体力最高
弓箭兵:移动速度无,出手速度较慢,敏捷命中较高
法兵:移动速度无,出手速度最慢,高攻低防血少
游侠兵:移动速度超快,出手速度较快,敏捷最高
1.由于骑兵的移动速度高于步兵。其优势得以发挥,移动后攻击特技得到施展。高攻击在近身之后几乎是无敌。虽然步兵生命和防御很高。但是骑兵生命和防御也都骑虎相当。虽然步兵有30%的防御加成。可相对于高攻击翻倍而言。这种攻击差使骑兵克步兵这种战斗无疑是铁马踏坚城。
2.弓兵攻击顺序优先攻击高机动性和低序列(谁先动就射谁)。近程部队中骑兵机动性最低,从而很大程度上可以混水摸鱼取得近身优势。所以千万不要以为弓兵怕骑兵哦。另一方面,弓兵的攻击是最低,而骑兵是防御是相当高,就使得弓对骑的远程杀伤效果也较弱,骑兵冲锋容易近身弓兵,而近身后,骑兵移动攻击,能充分发挥技能,弓兵近身杀伤反而减半而弓兵的技能只不过是在射程上的加强。在近身中劣势尽显,骑兵克弓兵表现于此。
3.法兵出手慢。命中率低,而它的优势则是高攻击,有连击技能。也许是他对于高敏兵种命中率低的缘故,他的攻击顺序。首先按命中率由高到低的顺序进行,然后才是低序列。炮兵首选攻击目标就是敏捷最低的骑兵。所以炮兵克骑兵主要表现在远程克制近程战中,虽然攻击被折半,但是近身后的高攻击和机率连击。相对于骑兵的移动暴击技能,近身中双方都没有太大的优势可言。相比之下炮兵在远程开始就占有了主动权,而且只当炮兵遇到骑兵的时候其命中率低的劣势就似乎被忽略了。
4.由于骑兵运动速度,出手速度也不如飞兵。如果是仅此而已也罢了,高攻高防御本来也可以和飞兵一争高下。但是高敏捷相对于低敏捷,很快就体现出飞兵的优势--躲闪。出手慢,命中低。相对飞兵的高躲闪,使骑兵在飞兵面前无疑是莽汉对巧夫,但是需要注意的是飞兵的躲闪有非常大的弹性。统帅等级差。躲闪机率,都影响着飞兵的发挥,所以相对来说骑兵有着稳定的优势。
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