魔力学堂工程战士技能攻略
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个人一直认为,每个游戏中的每个职业,都有其存在的价值,而且本人玩游戏,都喜欢玩稀有职业,也就是玩的人最少的职业。
开区以来,本人练了一个魔力学堂工程战士,洋洋洒洒的开始了自己的魔力之旅。本人崇尚极端出极品这样一个概念,所以理所当然的,加点方法成了1力4体,因为工程这玩意儿就是血牛,防高,打不死人你们也别想打死我。初期练级,做任务刷刷怪,攻击低,日子过的很艰难,必须靠组队,跟人混。这很正常,游戏给了你高血高防,然后不给你攻击,这是很平常的,心理能接受。但是练级效率实在有点惨不忍睹,于是充钱搞了只甜蜜天使,天使也很争气,11级给我领悟了3级甜蜜,从此练级一帆风顺,慢慢练到了50多级。级不好升了,于是清清 BOSS,开始真正关注自己这个职业,结果发现,这个职业为什么没人玩,因为,这个职业的确是我玩这么多游戏以来见过的最没用的一个职业。。。

然后技能:
1级技能: 开山之力,这技能。。。学到5级攻击力为160%基础物理攻击,无特殊效果。。。作为最早能学的技能,攻击低,不实用,我忍。。
5级技能: 安全装置,额外附加物理防御,被动技能,马马虎虎,增加自己抗击打能力,狂点。

35级技能:冲击,对纵向敌人造成打击。技能是不错,至少这是游戏里目前唯一一个能攻击纵向敌人的技能。但是附加的攻击力。。。惨不忍睹。。。本来就打不痛人,用这技能,更打不痛。。。
40级技能:极限防御,牺牲躲闪提高物理和法术防御。这技能不错,提高实战中扛打击能力,但是唯一一点,使用这技能需要1回合,这技能持续2回合。。。。我说,一实战你就一直两手不停用这技能,你用哪只手空出来打人?

所以,不得不弱弱的问一句,游戏设计人员,你们的平衡观念去哪了?
我们工程也不要求别的,我们是队伍的坚盾,我们不要攻击,但是你至少要让我们的守护技能能帮队友把近身物理技能攻击也抵挡了吧?
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