魔力学堂职业平衡性解析
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魔力学堂职业平衡性解析
每个职业都会抱怨自己职业的缺点,或者说每个职业都希望自己的职业能完美,但是分析职业不能仅仅从个人的角度去看,能全局性的思考并向官方提供建议,才是比较理智合适的方式。 小编在此先唠叨几句,附上鄙人对魔力学堂各职业平衡性解析的看法。
【古武】这一职业的技能配置使其具有强大的物理攻击输出和生存能力,被动的物攻加成,强大的单体输出技能,同时还具有一定的魔攻技能,相比魔能而言具有更厚的血量、常规攻击、输出完整性。并且前后期在妖兽,叛军等活动具有较大的优势。后期对部分高闪避BOSS表现平平,这可能是这一职业最大的瓶颈。
【射手】无疑是与古武并肩的魔攻战士,其最突出的是元素链加成及暴击倍率的强大,同时在群体输出上有的强大优势。其弱点是血薄物防低,输出完整性不高,缺乏物理输出,同时与古武相同加点情况下攻击力偏低,需要强大的装备宠物支持,并且其输出受网络环境及服务器影响(在服务器繁忙的时候常无法出元素链)
【医生】无疑的最能抗最神圣的职业,血高防高,在改版后具有更强大的医疗防护能力,战场上最后一位倒下的一定是医生。复活、治疗、奥义盾,几乎完美,但在速度上无疑较低,攻击也不可与前者比拟。
【猎人】具有最高速度闪避能力的职业,配合其奥义技能,能使其宠物发挥强大的战力。同时其捕捉术更是让其他职业望洋兴叹。但其个人在攻击输出,魔防上表现平平,生存能力中等。
【乐手】具有较强的辅助状态控制技能,无疑是最神奇的魔法师。但在各种抗性石的制约下,其各个控制技能都被克制,使其在PK上毫无优势,同时由于部分BOSS高精神设置(个人建议应更改为以抗性指数代替精神)在各个环境下的变得相当的悲剧,唯一可以值得其高兴的是在新区里野外场景不再掉落抗性石头,希望官方做的彻底,把新区副本里的石头改为普通宝石,来唤醒乐手这一职业。
【工程】超高的血量、物防、魔防,以及其奥义盾的群体保护,后期在一定程度充当了医生的作用,血牛以及称号的特殊袒护使其在初中后期都拥有较高的输出能力,庇护队友功能无疑能是队伍中的输出队友具有较高的安全感。但是其在速度,命中上的缺陷使其不可能成为输出的强者。
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