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魔力学堂超级角色加点心得

2009-11-03 16:43 来源:厂商 作者:塞北狂生

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  从一次封测的第一天我就开始玩了,给我的感觉真是太棒了,可以与某些网络游戏相提并论了。

  在一次封测期间,虽然有不少的BUG,但我还是陶醉在其中。每一种职业,宝宝的融合与强化,史诗级装备的打造和强化等等,都给我带来不一样的感觉。

  战士:力高血厚,组队中是非常重要的角色,练级速度的确不如其他两种职业;乐手:智高敏高,力争第一时间秒杀敌人,练级速度最快,但由于技能的不完善还谈不上担当战斗中的“控制者”,仅仅充当“法师”的输出角色;医师:智力高治疗能力强,RAID中必不可少的角色。

  宠物在战斗中虽然体现不出重要性,但它的多样性也给我带来了很多乐趣。

  拥有好的装备能大大提升自己在战斗中的能力,因此打造和强化装备也成了一大乐趣,尤其当自己打造出一件黄金装备时,那时的感觉真是爽

  现在已经是第二次封测了,经验尝试,我发现变化真是太大了。新版本新体验:职业增加到了五个,地图增加到五十多张,全新的宠物全新的技能,不同的任务形式,各式各样的活动……想要都体验一下还真需要时间呐!

  下面我来说下二次封测的游戏心得哈(一封已成过去时了)

  (一)
  职业加点:

  [练级]

  战士:4力1体/3力1敏1体

  乐手:4智1敏/3智1敏1体;

  医师:4智1体(前二十级3智1敏1体)

  射手:4智1敏/3智1敏1体;

  猎人:3力1敏1体(可适当加智力)。

  [RAID]

  战士:2力1敏2体;

  乐手:2智1敏2精;

  医师:3智1敏1精;

  射手:4智1敏;

  猎人:3力1敏1智

  (二)
  任务:

  每天可以去回答十道免费的问题(答对奖励经验);赏金任务(奖励金钱);重复任务(奖励升星宝石)……

  (三)
  材料:

  打怪(少);

  采集(可设置自动回蓝,等级越高采到的材料越好,另外还有机率掉稀有物品);

  地点:

  [梨阳湖北]
  金属、木材;

  [梨阳岛]
 
  木材、布;

  [云天绿洲]
  金属、玉

  [禁忌平原]
  玉、金属;

  [朵拉雪地]
  金属、毛皮

  [曙光平原]
  布

  (四)
  合宠:

  想到合黄金宠物的请注意,要挑时

  为什么?因为和系统搞的活动有关!请在双倍成功机率的时间段合(晚上七点到八点,系统时间每天晚20秒-_-|,现在差不多是19:16——20:16)。

  (五)
  怪物:

  打精英怪固然经验多,但难度高。11月4日的更新又把怪物的难度提高了(血厚了,用技能的频率也高了),所以打还是逃请考虑好,自己被杀死会扣经验的!

  (六)
  拜师:

  想收徒弟先要做任务。

  师徒组队:徒弟经验增加10%,师傅5%。

  更多的内容有待体验中,谢谢大家支持!

  加点没有固定模式,希望修改下,装备可以丰富加点模式的

 

责任编辑:穷秀才
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