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《魔法传奇》关于技能的百分比效果

2009-07-27 11:28 来源:网络 作者:亡灵序曲

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  被动技能百分比效果可以接受但是主动技能的百分比效果负责策划的是否考虑过真的有用?

  没错,我就是说的明天更新把庇护从固定免伤改成5%惩戒的专注光环到死都是5%,而不是对应提高急速等级已经是悲剧了现在连庇护都改成这样了,1000点伤害减少50有什么意义,现在庇护真的是一点用都没了

  论坛有人抱怨骑士治疗比牧师弱,你们就把牧师恢复消耗改高,骑士天赋里的治疗天赋改强庇护的固定免伤原来就是相当于提高治疗的,这点你们有没有想到?要说60减少180伤害太逆天,请你们看看60怪的伤害多少再说,另外BUFF也是对应等级惩罚的,多少级的人只能享受到多少的效果,等级过低甚至无法享受强化祝福的高8级效果与20分钟。60骑士给1级号的庇护效果还不如加个虔诚光环拜托请不要对那么些你们能看到的建议就随波逐流,去游戏里问问大部分玩家,有几个是重视骑士治疗能力而不是BUFF能力的

  副本能大到哪去,一击爆3000+的BOSS现在就有,庇护5%减少150,问题牧师和骑士刷2个治疗下来根本不差那150的治疗效果,伤害再高的话,一击空血,在全程刷治疗情况下,庇护对MT之外的成员真的有意义吗?

  说难听点,现在是大部分队伍不会控制仇恨,乱OT才显得庇护有点用,真的仇恨拉稳了,除非是BOSS+小弟都会群攻,否则庇护就是为MT服务的技能那么,很简单,庇护剩下的用途只有平时刷怪了,5%能减少的伤害,恐怕都不及怪一个流血、痛的伤害来得多

  无敌的修改我暂时不说了,如果晕时不能对自己扔圣佑,这个技能就是垃圾原来无敌的作用就是集体被龙息后无敌解晕刷群治疗,如果被改了,在大副本被群晕时请各位准备复活

  说到抗晕技能,看看牧师的抗晕技能在哪一个天赋下,戒律?搞笑吗?骑士这一刻觉得充满了无比的优越感

责任编辑:无脸帝
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