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明朝时代成长统帅和战斗等级的计算

2011-02-14 11:20 来源:官方论坛 作者:翼羽

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  明朝时代成长统帅和战斗等级的计算 1.战斗等级:战斗等级=基础加成 装备加成

  其中:基础加成=属性加成X职业加成X品质加成

  装备加成=品质加成 宝石加成 强化加成

  解释:属性加成指将的属性:攻防体敏;职业加成我看到的都是X1;品质加成就是将是灰的绿的还是蓝的,灰的X1,绿的X1.06,蓝的我没有。

  装备的品质也是指颜色,绿的是1,蓝的是2,灰的我没穿过,你可以试下。

  2.成长:之所以先说解释战斗等级,战斗等级的基础加成部分直接反映成长。

  举例子说明: (我只说绿将,你要带灰将就不用看了)将领不穿任何装备就没了装备 加成。1级都是0.45,2级就有差别了。战斗等级和成长是对应的,如下:

  战斗等级:0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78

  成长:25或25.5 26或26.5 27或27.5 28或28.5 29或29.5 没见过

  到底是25还是25.5,3级可以看出25的是1.01,25.5的是1.03。

  所以将到2级就知道取舍,比如你要28成长以上的,那么战斗等级0.76以下的就解雇了。当然你喜欢计算的话,也可以按他们说的把属性加起来除以什么什么的来算成长。

  3.统帅:这个就简单了

  你要统帅1:1以上,首先1级将要统帅21,因为统帅是逢0加20,即为:10级,20级,30级。。。要额外加20,可以想象官方公式计算0级统帅是20。所以1级统帅要21,否则统帅不到1:1。要知道统帅比值到底是多少,很简单,将领现在统帅(套装加的不算)减去额外加的,再除以等级就是了,举例:

  我有个50的将,统帅180,我要计算他的统帅。 (180—120)/50=1.2

  120=20X6,就是0,10,20,30,40,50加的额外20

  怎么前期就知道统帅比值呢?如果是1:1,每级加一点统帅;1:1.1,10或11级会多加一点;1:1.2,5级或6级会多加一点。总之都是公式算的。

  本人刚接触这个游戏一个月左右,不足之处请多多指教。我的宗旨是我的对手强,我才能强,所以介绍一些经验给大家。我不是RMB玩家,总共花了10元钱,都还有50多元宝没处用,所以我是靠技术和策略混的,如果你也不想花钱,那么跟我混就对了。

  我根据每种兵的属性计算出的你从来没见过的战术给大家分享:那就是弓兵做肉盾的打法,谁要他弓兵攻击这个低呢。首先发展一个敏捷和防高的弓兵,总之这个弓象敏防发展,因为兵血差别不大。弓做肉盾的理由:一是敏高攻低,二是不怕炮轰,因为弓客炮,第三最重要的一点是他是远程,要知道敌人的远程优先对我的远攻击,只要我弓不死,敌人的多少远都费了。强调,只要一个弓兵,只须3—4回合不死。因为我只有5个将,所以前面是2个是骑兵和2个游侠,以后6个将就3游2骑1弓。

  总结:3游2骑1弓,弓是肉盾,前面5个是打手,打手追求高攻高敏。PK时候你会发现,别人远程都打你的肉盾弓,你的5个近战部队几下搞定他的近战部队,这时候你的弓也该死了,要知道肉盾死是很光荣的,因为骑和游跑的快跑得快,不管敌人多少远程都完了。

  这个打法的克星是别人出近战兵,比如别人出6个全近战,那么弓兵肉盾就费了。

责任编辑:翼羽
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