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明朝时代将领完全解析

2009-10-21 10:59 来源:07073论坛 作者:亡灵序曲

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  至于第一级带兵数量是20的将领,鉴于统御成长的不可更改性,我建议可以直接解雇重招。

  第二个要观察的是将领的成长属性,即将领每升一级,将领4项属性(攻、防、体、敏)的合计成长值。

  如果细看会发现将领是有颜色的差别的,招募来的武将大多是灰色或绿色的武将,也有蓝色和紫色的武将,这些主要是靠后天成长而成。

  灰色的将领的成长值是20-24.5,绿色的将领是25-29.5,蓝色的将领是30以上,紫色的将领则更高。

  不要小瞧成长值的差距,如果一个成长值20的将领与成长值30的将领,他们的差距是相当惊人的。到了60级别,他们的属性差别高达600点。

  所以在挑选武将的时候也应该注意,灰色的武将是绝对抛弃的,绿色武将观察的他的成长再做判断。

  成长的计算,最简单的方法可以记下武将的第一级属性,然后等升级到第二级的时候,用总属性相减来得到成长值。鉴于成长值有0.5的差别,所以可以将武将升到第**,然后用总属性减初始属性再除以2。这样会相对精确。

  武将成长我们的认为28以上算相当不错的,至于28以下的武将也不要随意解雇,可以区别对待,比如一个成长在27或27.5的武将,如果单属性成长很理想(这个在后文详解)以及统率成长非常高,那么我们可以将该武将带到20级,然后用成长符成长,成功了继续向上带,不成功再解雇也不可惜。

  PS:小不我曾经招过一个将领MM,计算了一下成长是29,当下兴奋不已,狂冲到20后发现成长值是27的。仔细回想,原来招募的时候,因为该将领MM长的特别出众,激动之下算错了一个相当深奥的数学难题,即67-40=29。

  遇到这样小小的挫折,坚强的小不当然是不会轻易放弃的,后来经过我无数张成长符的培养,将领MM的成长回归了25。

  当然这件事,我从来不会对人说的。

  武将属性第三个需要观察的是单属性成长,应该说单属性成长可能是绝大多数网友忽略的属性,其实也是非常重要的。

  如果仔细观察,大家就会发现,武将不但总成长属性是固定的,连单属性成长也是固定的,即每级的攻、敏等数值都一定的。

  对于不同的职业,要特别观察他们的单属性,5种职业需要特别观察不同的成长。

  步兵将:通常这种职业小不认为是不要观察的,因为目前游戏设置中,步兵将一无是处。

  骑兵将:最值得招募的武将,主要需要观察他的攻击的能力。8或9算可以,超过10是极品。

  弓兵将:一样值得招募,主要看敏捷,其次是攻击。敏捷过9算可以,超过10是极品。

  游侠将:不错的将领,一样看攻敏,两个属性都很重要。

  炮兵将:这是高攻的职业,攻击成长很容易超过10,是否招募取决于配阵。

  全能将:全能将属性大多平均,但是无法发挥职业效果,如果能招募到偏攻敏的将领可以考虑保留。

  正值周末,恰好有点闲暇时间,粗略的给大家讲解了一下明朝时代的将领招募,其实在游戏应该注意的事情很多,有时间再和大家交流吧。

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责任编辑:无脸帝
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