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明朝时代将领统帅计算方法

2009-10-15 16:11 来源:07073论坛 作者:亡灵序曲

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   在明朝时代中,将领一直都是玩家的核心,有一群好的将领势必会为玩家增强一大部分实力,但是好多玩家对明朝时代将领的统帅计算是很迷茫的,下面带给大家明朝时代将领统帅的计算:

级 别

统帅最大值

预测统率m

1

21

>=1不精确

2

22

>=1不精确

3

23

>=1不精确

4

24

>=1不精确

5

26

m=1.2极品

6

27

1.2>m >=7/6

7

28

7/6>m>=8/7

8

29

8/7>m>=9/8

9

30

9/8>m>=10/9

10

52

=1,2极品

计算方法为:{当前统帅-(级别10位数字+1)*20}/级别
5级以下             都得1,   测不出
5-26             (26-20)/5=6/5=1.2极品
6-27             (27-20)/6=7/6
7-28              (28-20)/7=8/7
..........
以此内推.我们发现.只要稍好的统帅我们在5级就可以判断了,.
我们以525=1.0;626=1.0.......为标准.看它统帅的暴点情况.
如果526则增量.1/5   627增量为1/6  ....类推...
可见526 则是极品统帅/ 627次之. 728再次之.829.更次之.
细心的朋友们可以看到的整10级以外的数据本身就可能存在小数,所以统帅以区间来统计预测就相对比较科学,
526   1.2(不管是否巧合,我们只能证明他>=1.2.可谁叫规定极值也是1.2)所以如果是526那么他一定是1.2
627   大于7/6 并且小于1.2.(不管它多么的接近1.2,有多少级别都跟人家统帅数值相等,在遇到相同的整10级的时候它也总比人家极品的少一个兵.)
728   8/77/6之间
直不过一定要从5级开始一级一级的盯着看.
因为就算是526.到了6级也会显示为627,关健再于是看这多出的一点
是在哪个级别产生的
10级以内最先暴点的级别(统帅个位数字=级别+1)才是真正的统帅率极值最合适的参考点.

以下偶总结的计算公式.因为初值里含有小数点,数值不完全相否.可以参预测.听说70级以后统帅计算有变化,因为偶将还没到70.暂时只保证统帅70级以内的正确性.成长暂时还没发现受影响.
下面的计算器,大家有兴趣的可以下载使用,成长要求3级以上.统帅要求5级以上,10级推算的话.由于数据小数通常在此种级别都归0,所以比较精确.----------通过此计算器你还可以推算到你的将领初值,和将领未来级别属性值,
5级预测统帅上面以说明过了,不用计算就可以看出来.
在官方首页看到一个所谓的精确计算方法,实际上他那个方法计算出来的统帅值都偏大.

责任编辑:无脸帝
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