昆仑世界1.7全职业分析
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昆仑世界1.7全职业分析 主要我是属于上【如果1】【如果2】种情况的考虑,所以分析比较多,希望大家在所有情况给一些建议,我把这些意见、建议考虑进去编辑出来 让更多的人能清晰的分析取舍,当然也可以在这里看到反馈,来斧正我们安排的优势与弊端,1.7版本来了,要是大家踊跃分析,我们用良好的配合就可以时间长点,祝大家玩号1.7-1.8这个阶段,希望我的帖子对大家有帮助,大家可以分析职业组合,只要写清楚,什么装备 什么地点 面对什么样的对手遇到了什么情况 对情况的分析希望大家踊跃分析,不要让帖子沉了!
装备是分析加点的一个方面,这个是已定的因素,最重要的是看游戏初衷!
级别:70 80
JK
【属性】
如果1:只打野怪 出手超过怪物(配合葫芦与修心)来加敏捷 其他 力量
如果2:经常FB 出手超过FB怪物(配合葫芦与修心)来加敏捷 根据组队成员与群加血律令宝宝 适当加耐 这个不是一概而论 其他 力量
如果3:经常竞技 在【如果2】基础上 部分出手,这个点可以在【如果2】的基础上慢慢加
如果4:热爱PK,按照【如果3】的加法出手是不够的,需要有更高的出手,要想道高一尺魔高一丈啊,极限就是全敏捷满修心,紫葫芦,用这个必然要用高修为,(只为先裂心也可以,如果只为先裂心那只要比自己队友出手快就可以了)但是同时损失了大量输出攻击。需要有死党的配合,这个极端做法就如同我爱昆仑,除非修为超级高游戏设置能封人,要不个人感觉意义不大,有待测试,说回来还是适当提高出手就可以,这个没有一概而论的结果了,半敏捷1/6力量,1/3耐力 的安排应该已经够照顾出手的了,想赢还要有好装备,好装备才是硬道理。装备超级好,耐力都不用加了。
思考1.如果经常有FS与SS组,在【如果2】中,就需要比FS与SS出手速度快,先裂心技能,这个也可以通过佩带法宝来调节。但是和游戏玩家组的朋友这个方面不太好把握。只能尽力来调节了
【技能】
任何情况加技能点 先把出手问题 修心技能安排好了
在【如果1】
猎妖满:打怪物嘛
玄天满:有时候打单个怪物 5级80级学 6级84 7级88 9级96 10级100
弧月满:如果总要我爱昆仑的非RMB玩家,可以只加到6级,这样可以更好用不同药来补给蓝值 根据自己用什么补给蓝的道具来决定6-10的级别
裂心满:有时候打单个怪物
思考2:这样算下来如果全满这4项目就 35-40点了,起码要人物70-80级,再加上需要的修心,那就得80多级,如果缺乏点建议放弃点旋转天(分析猎妖、弧月都是平时要用的攻击少了慢,裂心差了就不像战士了,组你有时候就图你这个那,其实最后的取胜更多还要分析具体情况,这个就自己来考虑吧)
思考3:耐力方面,如果大野怪物,最多也就是高修怪物,一般不会出现死亡。就算去竞技场,也是拿了安慰大奖就可以了,还可以死的快点(挖哈哈)
思考4:其实只要是非人民币玩家,开始去竞技场就是炮灰,传说是按竞技的阶来分组的,在未来的竞技场才有赢的机会,如果你选择了【如果1】那就做好全败的打算。
在【如果2】
为了更好的FB生存,配合修身,提高血量然后再考虑以下的内容
猎妖满:打怪物嘛
玄天满:有时候打单个怪物 5级80级学 6级84 7级88 9级96 10级100
弧月满:如果总要我爱昆仑的非RMB玩家,可以只加到6级,这样可以更好用不同药来补给蓝值 根据自己用什么补给蓝的道具来决定6-10的级别
裂心满:有时候打单个怪物(这个尽量加满,FB肯定要用)
思考5:在【如果2】情况下,有部分的加耐与提高加敏,还要有技能点照顾耐力与出手,那必然带来攻击力量的下降,如果真的热爱打FB,再选择此种加法。
思考6:在【如果2】去竞技场会有很大优势,起码能收拾按照【如果1】来加点的对手了,呵呵当然还有其他很多变数的因素,就是从生命值与出手速度先胜一筹。但是有弊端就是,如果装备一样单挑【如果1】攻击【如果2】那伤害要多一些,但是,如果【如果2】也同样有FS或者SS,在【如果2】给上了裂心后,那被攻击后那就可能【如果1】发生杯具了。
主要我是属于上【如果1】【如果2】种情况的考虑,所以分析比较多,希望大家在所有情况给一些建议,我把这些意见、建议考虑进去编辑出来 让更多的人能清晰的分析取舍,当然也可以在这里看到反馈,来斧正我们安排的优势与弊端,1.7版本来了,要是大家踊跃分析,我们用良好的配合就可以时间长点,祝大家玩号1.7-1.8这个阶段,希望我的帖子对大家有帮助,大家可以分析职业组合,只要写清楚,什么装备 什么地点 面对什么样的对手遇到了什么情况 对情况的分析希望大家踊跃分析,不要让帖子沉了!
我10.01.26晚上已经下决心做了【如果1】的选择,目前87级别 敏捷63 力量368 修心8猎妖10孤月10玄天6 虽然一身80精良强4但是可以秒太一的怪物 平时做各种任务方便了 等的帮会战的时候我就打对方的战旗
先分析到这里,马上要更新完毕了,进游戏看看,我会不断更新分析的。有想法的朋友多多提供观点,哪怕您只有一句“我认为应该多加耐力”而没有任何理由和分析
FS
SS
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