一道难以逾越的界限
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我承认在 倾城绝世无双的世界里,PVP是最吸引人的内容之一,我正是因为它的存在才继续我的 倾城绝世无双之路。之所以说是继续,是因为我不只一次的在10多及的时候想放弃枯燥乏味的任务升级的生活,其中很大部分原因是我并不是很喜欢即时RVP的 倾城绝世无双,所以没有什么先入为主的“网页游戏,必属精品”。而一次又一次的PVP经历让我坚持了下来,我认为PVP的魅力在与不管一个人在现实中如何弱不经风,他都可以在PVP中通过努力找到自己的一席之地。
在装备差距不大的黑上时代, 倾城绝世无双ER们的游戏生活很惬意,没有太多的压力,因为一身白装也可以作为玩家证明自己的台阶,而随着 倾城绝世无双的不断更新,也使这个台阶不断抬高,玩家要对这个游戏的付出也不断增加,但是我还是坚持了下来,因为我一直觉得PVP才是凝聚着 倾城绝世无双的内涵的部分,我试着通过PVP去进一步了解 倾城绝世无双。 在我第一次得知 倾城绝世无双要在装备推出不一样的内容的时候,我就已经预感到更加让人热血沸腾的争斗开始了。 倾城绝世无双之所以比其他的网页游戏更加严格残酷是因为它容错率低,技能利用律要求又高,在弓手和偷袭在法师是不可能的,没个人都是全技能而且聚精会神的按下每个按键。我深深陶醉在 倾城绝世无双的撕杀之中,可是随时间的推移,我却开始厌恶这单调的一场场战斗,不要真的觉的PVP是跟别的玩家竞技就变化多端到永不厌烦, 倾城绝世无双打多了其实就是按对面的职业组合打一定的套路,不同的也只是跑位和技能的利用,但是大体是有格局的。很多时候战士.弓手.法师没有什么本质的区别,唯手熟,唯经验。
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