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《机甲战争》荣耀公会——亡灵访谈录

2009-06-22 10:41 来源:网络 作者:小北王

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  随着5月20日机甲战争内测的火爆开启,全国数十家知名公会纷纷入驻游戏,在机甲战争的世界里展开了激烈的较量。

  为了让玩家们更好的了解机甲战争这款游戏,小编我将陆续对入驻游戏的知名公会核心成员进行专访。并且希望通过他们得到一些在游戏中成功的经验,以及对游戏的一些看法。

  以下是对荣耀公会的采访:

  机甲战争记者:你好!首先请你介绍下你自己和你所在的公会吧。

  晨曦亡灵:呵呵,你好!我先介绍一下咱们荣耀公会吧,兴起于魔兽世界的知名公会,也是国内最早关注和进驻WEB游戏的公会之一,公会各个军团在部落战争,热血三国等WEB游戏中有着上佳的表现。我们EVE军团作为荣耀公会在WEB游戏方面的主力军团也先后进驻了很多WEB游戏,整个6月,我们军团都奋战在机甲战争这款游戏。差点忘了自我介绍,我的网名是晨曦亡灵,EVE荣耀进驻机甲战争的主要负责人。

  机甲战争记者:您和您所在的公会先后进驻了很多WEB游戏 对WEB游戏一定有很深的了解,谈谈您对Web游戏的看法吧。

  晨曦亡灵:WEB游戏在近几年悄悄崛起了,现在作为一种特殊的网络游戏类型,早在网络游戏盛行之前的Mud时代(侠客行)就已经存在,尽管一直以来都因为玩法太单调,模式太沉闷而没有引起太大的关注,但是发展延续至今却也拥有了一批忠实玩家。WEB游戏以无需游戏客户端,仅需打开浏览器,点击即可直接游戏的方便快捷的游戏方式,受到上班族的亲睐。我想随着宽带的发展,网页游戏将会成为网络游戏的重要补充模式。因为毕竟大部分玩家不可能整天泡在游戏面前,大部分玩家都还是有自己的事业和工作的,在办公室里就算空,嚣张的开起WOW这种游戏刷副本的我想还是少之又少。所以WEB游戏会在经后被更好的普及开来,被更多的玩家接受。我也可以说,WEB游戏可能会成为席卷全球的一场游戏革命。而从公会的角度讲,WEB游戏现在拥有很大的游戏群体。公会肯定很乐意朝这块新领域发展,我们荣耀公会对WEB游戏对公会发展的作用是充满信心的,当然对机战这款WEB游戏也是充满信心的。

  机甲战争记者:那么您又是什么时候开始关注机甲战争这款WEB游戏,并打算组织公会成员入驻的?

  晨曦亡灵:机甲在5月20日开一区的时候我们就开始注意了。因为当时我们公会进驻的绝大多数WEB游戏都是战争策略型的,因为这类WEB游戏一般比较能体现公会的价值,大家可以合作,共同作战。而以往我们认为角色扮演类的在这方面就无法达到公会的要求。但是我们也渐渐发现以机甲战争为代表的角色扮演类WEB游戏也是不能忽视的存在,因为他在WEB游戏中其实是一种非常吸引人的模式,可以避免小号流,开死号捣乱等等问题。一心一意的练好一个角色的模式,也得到了众多玩家的认可,所以对机甲战争这样一款特色鲜明,引用大家比较熟悉的高达为题材的角色扮演游戏,就非常的有兴趣。当时在5月27日开三区时,决定正式入驻。

  机甲战争记者:现在公会在机甲战争中十分活跃,请问你们对机甲战争这款游戏有着怎样的看法?

  晨曦亡灵:关于机战这款游戏的看法呀,应该说目前看来优点和吸引人的地方很多。首先以高达为题材就吸引了比较多的铁杆FANS。新手初期也比较容易上手,送的礼卷节约点的话到36级弄一套不错的装备也是没有问题的。系统各种设置方面也想的比较周到,没有什么大的BUG,也很好的避免用小号养大号影响游戏平衡的情况。从实际的游戏情况来看,个人觉得这款WEB游戏偏向休闲,让人玩起来不是很累,基本一天2个小时就有可能干完所有的事情。非常推荐给和我一样的上班族。另外这款游戏的潜力更大。完善职业和装备的平衡是最为关键的地方。另外我最关心的当然是公会系统啦。开发更多的公会系统,如何使机战里在一个公会的玩家能对公会产生感情。重要的是要依靠大家被一种潜在的利益联系在一起,而据点战这个设定上来看或多或少增强了公会凝聚力,其中增加公会会员数量,捐献功能,占领据点奖励等等都是很不错的。希望机战再接再厉,开发出更好的公会系统。

  机甲战争记者:作为机甲战争中,表现最为抢眼的公会,请问您对公会今后在机甲战争中的发展有怎样的安排?

  晨曦亡灵:今后的发展这是一个动态的情况。游戏中除了原有的我们荣耀会员以外,肯定希望吸纳更多新人玩家加入到这个游戏,加入到我们荣耀。我们还会寻找一些有管理才能的玩家,管理我们公会的分支。具体到时候开几个分会,看情况定了。目前据点战开放的据点是6个据点。我的理想状态当然是发展6个战队。全部被我们荣耀占领(呵呵,会不会有其它大型公会的人喷我口水呀?)。总之尽量把公会势力做强做大。

  机甲战争记者:我们也注意到了,您的公会在进驻的服务器取得了很高的成就,您对这款游戏的玩法一定有您一些独特的见解,就您在游戏中选择的职业给新玩家们一些建议吧。

  晨曦亡灵:在内测我的职业是重剑。为什么选这个职业呢,当时完全靠直觉。觉得这个职业听名字就很有霸气。(感觉干扰这种职业听名字就是很猥琐的职业,不适合我的个性)这个职业的优势就是高攻高防高血,典型三高。缺点就是攻速低,命中低,闪避低。类似于战士这样的一个职业。从加点来说,个人偏好于全耐力。当然也有全战斗高攻击的重剑练法。到底哪个更强,也要看装备的特性。如果装备上带的吸血和+%攻击比较多的,还是全战斗比较好。如果普通玩家还是建议+耐力。不过在公测时,该职业和守护这个职业合并战斗系职业。技能方面有了比较大的调整。具体怎么样,我想还是要玩家亲自玩过才能知道。

  机甲战争记者:在采访的最后,对机甲战争的玩家们说几句吧

  晨曦亡灵:祝愿机战里的MM们和机战的客服MM们越来越漂亮!

  机甲战争记者(小声说):是对所有玩家......

  晨曦亡灵:开玩笑开玩笑了~哈哈。十分感谢大家对荣耀公会的支持,欢迎广大机战玩家加入我们~~,希望广大玩家同我们荣耀公会一起进驻机战,祝大玩家游戏愉快,也祝愿机战越做越好。

  机甲战争记者:谢谢,很高兴能采访到你。

责任编辑:帕拉西奥
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