《机甲战争》角色个属性
2009-05-21 17:18
来源:未知
作者:飘雪飞羽
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在《机甲战争》中,每个游戏角色自身都具备一定的属性值,自身的属性值将通过公式百分比影响战斗的属性,最终构成完整的作战单位。每个职业的机体的基本属性不同,基础属性的每级提升量也不同。
在主界面左侧打开“机甲”面板,我们可以看到机甲的各种属性值(上图)。
战斗:基础攻击值的百分比提升;
运动:基础闪避、命中的换算;
耐久:基础HP的百分比提升;
能量:基础MP的百分比提升;
机师每升1级会给予1个属性点,玩家可以自由的加在某项属性上,不同职业加点之后产生的效果不同。
除了升级给予的点数外,不同职业升级后对应的属性还会相应提高。
每个职业在每项属性上加点获得的效果比例是不同的,如重剑型加 战斗 获得的攻击属性加成要比突击型多,但加 运动 获得的闪避和命中属性要比突击型少。
属性点的重置
如果认为自己的加点方式不合理,玩家可以通过游戏中的“属性重置”功能清洗已经加上的属性点,但需要花费星钻。完成清洗后,玩家将可以重新分配属性点。属性点只能重置玩家手动加的部分,人物自然成长部分不能重置。
▲属性重置按钮
机甲战斗数值
机甲战斗属性值
|
描述
|
命 中
|
提高击中对手的几率 |
闪 避
|
有一定几率完全闪避对手的攻击 |
暴 击
|
有一定几率给对手造成1.5倍的伤害 |
破 甲
|
有一定几率无视对方防御 |
光 免
|
|
物 免
|
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攻 击
|
该角色的基本属性加成加上装备的基础攻击力(不含技能加成) |
防 御
|
按照公式折算成最终的降低对方攻击所造成伤害的比例 |
速 度
|
每次攻击的(准备间隔)时间 |
格 档
|
该属性为盾牌属性,减免固定值的伤害 |
实际数据请以游戏内为准,本文仅供参考!
责任编辑:老狼
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