华山论剑小论兵墨道各家优势
2009-05-14 10:05
来源:未知
作者:鸡蛋五毛钱俩
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处:玩家投稿 作者:唐小博 时间:2009-04-03
感谢婷儿提供以下人物能力成长值:
依次是墨家、道家、兵家
各位请看兵墨道三家到3转120级不加点的能力值(血量暂不计算)
以各加力量、身法、骨根100点基础能力值到3转120看成长效果
由此可以看出在能力值成长方面
兵家:除了攻击成长排第二,其他都是垫底
墨家:攻击成长垫底,会心成长第二,其他三项都是第一
道家:攻击和会心成长第一,其他全是第二
3转120人物1200点基础能力点全加量裸装能力(血量暂不计算)
3转120人物平均加点(即体力、力量、身法、骨根各300点)裸装能力(血量暂不计算)
各级力量、身法、骨根宝石对应的3转120人物的能力增加值
在此揭密一下踏雪无痕在3转120人物的效果
总论:
兵家在能力方面没有任何优势,只有在命长方面补足(当盾首选)
道家在能力方面攻击和会心有优势,不过命最短(当攻击输出首选)
墨家如提升攻击则会取代道家成为攻击输出首选,如能提升血量则会取代兵家成为盾的首选(综合实力最强悍的)
在门派方面的组合考虑:
优势加强:
明教兵家、少林兵家、移花道家、移花墨家、武当墨家、恶人墨家、丐帮墨家
(逍遥墨家、五毒墨家也是该种组合,但由于踏雪的关系,门派技能的效果不理想)
优势互补:
明教道家、少林道家、明教墨家、少林墨家、移花兵家、恶人兵家、恶人道家、丐帮道家、丐帮兵家、逍遥兵家、逍遥道家、五毒兵家、五毒道家
责任编辑:拉夏
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