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问题《刀剑江湖》丐帮加点及武功分析
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2009-05-19 11:48 发起提问
回答最佳答案
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所谓人无完人,无论怎样加点,都有着所照顾不到的地方,而我们玩家的目的就是找出性价比最大的...
4种属性中强壮对应攻击力和少量命中,悟性对应技能效果(也包括攻击技能)和内力上限,根骨对应防御和血上限,身法对应攻击速度,躲避和命中
6种武功中,武功1对应血上限,武功2对应内力上限(对技能效果有否影响暂时未知),武功3对应防御力,武功4对应命中,躲避,攻击速度及少量的攻击力,武功5对应攻击力,攻击速度及掌法函数,武功6对应攻击力,攻击速度及棍法函数(掌法函数和棍法函数属于攻击力计算公式)
至于普通攻击伤害公式和技能伤害公式,在我多次测试后,仅仅对普通攻击的伤害计算做了一个大胆的假设(这个假设有可能是正确的也有可能是错误的,但绝对不会错的很离谱,不过归根结底是被寒水鱼诱惑的,他说猜出来有奖励)由于丐帮的普通攻击有出棍和出掌
普通攻击伤害=((基础攻击力-怪物防御)/4)*掌法或者棍法函数
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因为缺乏忍受和必要的条件,以下大部分是在实验基础上的推测
首先在人物的选择上,就体现了4种不同的概念,我们来一一的做一下分析:
武林世家
高强壮,不错的悟性,低根骨,低身法
(配点顺序分别为强壮,悟性,根骨,身法,以下省略)
这样的人物在练级上非常的霸道,PK也有不俗的表现,属于王道型
首先在10级以前采用2,1,0,2的方法,提升命中和攻击速度,
中期保持武功4和武功3不低于人物等级,武功5和武功6不低于人物等级5级
采用2,1.5,0,1.5或者2,2,0,1的配点
而到了后期(60+),为了配合高武功带来的高技能效果以及挑战BOSS的需要
可以考虑1,2,1,1或者1,3,0,1的配点
以上配点的特色就是,打怪速度快,后期技能威力比较强,配合逃脱技能甚至可以单独挑战BOSS
缺点是,遇到高身法并且高悟性的玩家容易被压制,防低是一大弱点,需要高武功和全装备来弥补
此外还有一种加点法,就是1,2,0,2然后0,4,0,1的加法,强壮交给自然加点,以高悟性来提高技能效果,这样的加点法属于平时打怪并不猛但是爆发力超强的加点法(类似于RO里的和尚)
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桑梓人家
不错的强壮,低悟性,高根骨,低身法
如果选择这样的一个角色,除了用来刷人型怪外几乎完全放弃了丐帮的特色,其实我更推荐你去练神龙
加点是3,0,0,2,或者2,0,0,3,以普通攻击来克低,不过完全的放弃了丐帮的技能不能不说是一个遗憾
当然也可以是1,0,3,1或者0,0,4,1又或者0,1,3,1用防御和血量换技能的CD时间,不过话说回来,这个练法相当的另类,不过也是可行,练级比较郁闷而已
不过,既然要了防御,那我们的逃跑技能是不是显得鸡肋了一点呢
推荐给没有安全感的人,你就是打不死的小强
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商贾之家
说实话,这个是属性最为平均的一个,又是身法最高的一个
完全可以凭借高身法来以快打快
加点可以考虑2,2,1,0,或者2,1,1,1,
他的优点就如同他的缺点一样明显,不会被压制,也不能压制别人,典型的PK万金油,比神龙敏高,比娥眉攻高,比其他丐帮防高
不过相信喜欢这样的角色的人一定很可爱吧,不喜欢欺负人也不容易被别人欺负
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书香门第
我只想说3个字:想说爱你不容易
这个悟性很恐怖啊,他的力量和根骨也一样的可怕
这个我有2个设想,一个是0,5,0,0依靠极品装备来完成强壮和根骨的加成,依靠超高的悟性直接对人和怪做出秒杀的姿态,一击不死立刻逃走,是可以挑战高出自己N级人物的配点
还有个想法就是0,3,0,2利用高回避来拖CD,打狗,18掌,禁回复,打狗的组合,杀遍同级别玩家绝对不是梦想
但是!!!!!以上2种角色的练成只有3种可能:
1,苦熬2年,含辛茹苦,神功大成
2,苦熬1年,学好电脑,进入1313服务器,修改数据
3,苦熬半年,勾引寒水鱼,叫他修改数据
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以上,是丐帮配点的初步设想,欢迎大家讨论,游戏里找我也可以,我叫:乔峰
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