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《商战·飞黄腾达》“商业化”之简易股票系统讨论

2009-06-19 09:29 来源:网络 作者:未知

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大家好,上次我们记者团第四弹已经为大家说明了我个人对两种股票系统的优劣分析。
  
  本期为大家深入讲解一下本人对独立简易股票的个人见解。
  
  首先,要设计独立的股票系统的前提是指定上市公司,所以,第一个问题就来说说上市公司的设计。
  
  在封测的时候,我曾经提出过以商盟为单位来上市的意见,当初由于接触游戏时间短,二来当时本人并没有加入任何商盟,所以不敢胡乱构想。经过封测的洗礼,以及内测相对深入的研究,对以商盟为单位的股票系统又有了更为详细的构思。
  
  首先呢,既然是以商盟为单位的股票,就要设立一个股票名称。这里有两种方法,第一种是商盟按照一定的规则自由设计,第二种是由系统设计多个股票名称,然后由商盟来竞选。不过这些相对次要一些。
  
  第二点,非常关键的一点,如何设计股票的走势,这一点是独立设计股票系统的难点,因为股票在一定程度上是可控的,但又不是能简单控制的,所以如果简单的由系统随即设计涨跌的话,显然只会把股票“变质”为彩票。为了设计出股票的可控性,由玩家为基础的商盟是相对有利的选择,而且不会轻易的被认为控制而演变为少数人刷钱的工具。
  
  如何做到可控,但又不能轻易控制是这一系统的难点,所以这个标准怎么设置是很关键的,个人有一个还在完善中的想法,就是依照商盟的总体攻击输出,兵力总量,以及战斗胜利与失败次数的比值来确定这个商盟股票的涨跌,例如A商盟攻击B商盟10次,全部胜利,按照比例,A商盟的股票上涨XXX点,同时这10次战争消耗掉B盟1000产品经理,再按照比例,B盟的股票下跌XXX点,这只是一个比较显而易见的例子,大家有什么测定涨跌的标准可以讨论发言。
  
  第三点,股民的范围,依照第二点的规则,本人感觉还会有不可遇见的漏洞,可能会被某些牛人利用来破坏游戏平衡,所有在股民的范围也需要仔细斟酌一下。
  
  本人的两个想法。
  
  第一个,就是本盟的盟员,只能购买本盟的股票,这样的优点是,玩家的购买范围极大的缩小了,购买自由度仅限于本盟,所以本盟的实力跟自己的利益联系的更加密切了,有助于盟员的团结,对商盟发展大有好处。不过这样的缺点也是显而易见的,就是股票的趣味性,风险性,大大降低。
  
  第二个想法就是可以随意购买任何盟的股票,这中模式的优点是趣味性,风险性都要高于第一种,但是有太多不可预料的状况出现,例如我去了A盟,但是我买了B盟的股票,为了让我的股票上涨,我做了间谍,提供A盟的情报给B盟,这样一来,危险性完全大于了趣味性,也让商盟中的成员人人自危,不利于商盟的和谐发展。
  
  如何平衡两种方法的优劣,本人实在没有想到一个完全的方法,所以在次发起讨论,集思广益,为了日后相对完善的股票系统出一份力。
 

责任编辑:西野
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