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商业大亨非RMB与半RMB三种玩法

2009-12-09 09:30 来源:网络 作者:冷咖啡

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  首先申明:商业大亨要是用人民币堆的话,可以在几天之内把商业大亨给玩通,基本上失去了玩下去的兴趣,本文章只适合非人民币玩家和半人民币玩家(以下把非人民币玩家和半人民币玩家统称非人民币玩家),给玩家介绍下商业大亨非RMB与半RMB三种玩法。

  玩法一:员工精英型

  员工以红人、紫人为主,用黄金合约招聘适量员工(以招聘红人、紫人、天赋员工),用小号刷人法挖部分蓝人和微量紫人,通过互换、挖别人小号获得红人、紫人或是中级天赋以上员工,用深造加魔鬼培养少量极品员工;主要追求员工的高素质,公司和店铺的高收入。

  行业选择建议:娱乐业,减少税收

  工厂选择建议:生产型工厂,因为此类玩家应该有足够的G币支撑收购原料,为以后三、四级店铺增加收入打基础。

  加属性点建议:领导加到500-999,再加策略500,最后加智慧500,再加策略500

  战略合作建议:只同增加收入的行业进行合作。

  此类玩法玩家要花费一定的金钱、时间和精力,游戏随时就要招唤你去为他打工。攻击型玩家,频繁地策略和挖人,但也容易引起别人的攻击,需要强大的商会做后盾。如果能进个5级以上有稳定地标商会,基本上会在排行榜的前列。

  推荐指数 9.0

  玩法二:休闲发展型

  员工以紫人、蓝人为主,注重员工经验,因为白板员工经验高比刚招来的绿人加成要多,绿人加成只有5%,而资深员工加成可以高达11%(店铺收入加成的第一项)。员工主要来源于黄金招人、小号刷人,以及商会、朋友之间交换,用深造加魔鬼培养少量极品员工,很少主动策略和挖人,因为没时间去应对别人的策略,也不想引起他人在世界里骂人。

  工厂选择建议:平衡型工厂,此类玩家没有太多的时间去研究和操作市场,基本上能够自给自足,在后期有一定优势,既不用花时间和精力去收购原料,也不用守在那里等生产结束,平衡型工厂基本上是二天一个生产周期。如果不收购原料的话,生产型工厂有时一天要生产几次。

  行业选择建议:服务和餐饮行业,服务好招人,餐饮工资低

  加属性点建议:领导加到500左右,这时原料产量已经不能自给自足了,再加智慧500,原料产量上去后再加领导增加收入,策略可以根据个人爱好适量加点。

  战略合作建议:前期只同增加收入的行业战略合作,后期再删除部分增加收入的伙伴,改成增加原料产出和生产产量的行业伙伴。

  此类玩法是上班族休闲玩法,花费少量金钱、时间和精力,把奖励任务做完,打发点时间。属于中性玩法,较少主动攻击他人,也少有他人攻击,收入中等,但基本上没有支出,如能进高级商会的话,公司收入稳定,公司、店铺收入、财富、雇主排行比较靠前,社会地位低下。

  推荐指数为8.5 

 玩法三:智慧工厂型

  员工以蓝人、绿人为主,用黄金合约招聘少量员工(以招聘红人、紫人、天赋员工),用小号刷人,通过挖别人小号获得蓝人、互换紫人或是中级天赋以上员工,员工的素质较低,公司和店铺的收入偏低,如果能进个5级以上有稳定地标商会,排行榜上也会有一席之地。

  行业选择建议: 零售行业,零售行业对工厂原料产出和生产产量有加成

  工厂选择建议:原料型工厂,随着玩家的发展,生产型工厂到了B级设备后(开区10天),原料就会出现明显的短缺,原料价格明显上涨,工厂会带来不小的收入。

  加属性点建议:智慧加到500-999,再加策略500,再加领导500

  战略合作建议:前期同增加原料产出和工厂产量的行业进行战略合作。后期可以调整。

  此类玩法在线时间不要很长,属于防守型玩法,不主动攻击别人,但也不会受到攻击,防御能力很强。但前期发展很慢,资金容易短缺,需要一定的耐心,特别是仓库升级费用很高,工厂收入和店铺收入比较接近。但后期原料市场上扬,原料单项产出达到6000后(先把金属销售经验升到860,设备不升级 3个月),按平均原料20G/个(个人预计后期达到50以上),一天收入在500W以上,而就算是跨国公司30家店铺全部到了四级完美,日收入也不会超过1000W(本人不知道数据,只是推测),而且三个月也到不了30家四级完美,所说智慧工厂型后期基本无敌。
 

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责任编辑:冷咖啡
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