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《篮球风暴》大约一周的体会

2009-05-23 09:59 来源:未知 作者:鸡蛋五毛钱俩

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一 关于输赢
对于有些人来说,最大的乐趣就是通过换战术换人来逆转一场本来落后的比赛;对于有些人来说,这就是一个挂机游戏而已。一般来说,在球员实力没有太悬殊差别的情况下,决定比赛胜负的就是你的战术选择。当然,跟现实里的球员一样,你的比赛求胜欲望也是相当重要,如果比赛上来就大比分领先,那自然最好不过;如果比赛上来就落后10几分,一看对手阵容,n个皇冠,于是你就认命了,那结果就是被虐一整场。眼睁睁看着等死不是我辈的风格,或许你落后不是因为球员差,而是战术的问题呢?我就有过许多次落后20多分最终逆转的情况,对手包括n皇冠的乃至5+皇冠还配有暴风装备的。总之,很简单的道理,比赛领先是有原因的,比赛落后也是有原因的,当然,比赛僵持不下也是有原因的。原因就两点:1球员2战术。只要抱着必胜的信念,相信你自己的球员,拒绝做一条任人操的咸鱼,你就会享受到翻盘的乐趣和大比分领先的惬意。具体怎么做?战术不对就换战术,球员状态不好(攻击成功率低下、防守端被人爆)就换人,实在没辙了,还能喝佳得乐补体力。当然,调整攻防战术也好,换人也好,喝药也好,都是需要有针对性的,如果盲目乱来,那效果可能会不怎么好。不过,我认为就算瞎搞,也比什么都不做等看被虐好。至于如何做一个临场指挥大师,讲起来就有些复杂了,有机会再另外和大家一起探讨,一起学习吧。我自己也算不上是什么高手,也只能说是不菜吧。


二 关于球员
上面啰嗦了一大推,如果没有好球员,那就等于瞎子点蜡白费劲。不占工资的工资的皇冠球员当然是好球员,而那些低薪高能的二三四星级球员、很好用的五星球员,同样也是好球员。万丈高楼平地起,选球员就是打地基,重要性不言而喻,哪些球员工资低却十分好用,哪些球员贵为5星却是废材,大家已经讨论得很多了。新玩家可以去请教老玩家,当然如果是自己慧眼识珠发掘出来好用的球员,可能更会让你自豪吧。这里简单分析一下球员的属性:


投篮/罚球/三分
这个很显然,直接影响到球员的攻击力,我认为投篮数值比三分的重要,因为2分球的出手次数显然比3分球多。游戏币可以买到+2的装备。
抢断
数据越高,比赛中抢断越多,显然是好事。至于这个抢断数值和犯规多少有没有关系,还不得而知。相对而言外线球员比内线球员更注重这个数值。
盖帽
数据越高,比赛中盖帽越多,显然是好事。我认为这个数值不仅仅关系到球员的盖帽数,盖帽强悍,就算没有把球盖到,也会造成你出手艰难,命中率低下。我觉得这个能力很重要,或许是影响球员防守能力的决定性因素。相对而言内线球员比外线球员更注重这个数值。比赛里为什么姚明天勾这样的进攻型中锋常常土鳖,就是因为有色门、宝瓷这样的盖帽狂人在。
传球
影响助攻数
速度
速度越快,进攻的用时的就越小,比赛回合越多。游戏币可以买到+2的装备。
控球
控球值越高,就越不容易被抢断,也就越不容易失误。个人认为这个数值的重要性高过传球和速度,和抢断差不多。
耐力
随着比赛的进行,球员体力不断下降。耐力高,体力就下降得慢,比赛越深入,体力优势就越明显(当然是在不喝水不换人前提下)。因为体力很重要,所以耐力相当重要。游戏币可以买到+2的装备。
进攻篮板/防守篮板
篮板越多,进攻机会越多,重要性不言而喻。相对而言内线球员比外线球员更注重这个数值。游戏币可以买到+2的装备。个人认为穿进攻护膝比穿防守护膝好。因为一般球员都是防守板的值高于进攻板,瞎举个例子,比如某球员进攻篮板值40防守篮板值80,穿上+2的防守护膝,防守篮板能力提高2.5%;穿上+2进攻护膝,进攻篮板能力提高5%。你做如何取舍?



三 关于球星卡
如果说战术系统是我喜欢暴风游戏的原因之一,那球星卡系统就是我喜欢这个游戏的另一个原因。有些人抽到了,有些人一张也没抽到,暴率低,正是乐趣所在。如果随随便便100张一抽就能抽出一张星卡来,试问还有什么惊喜感可言。不完网游n年了,这还是我第一次上手所谓不需要下载客户端的网页游戏,抽幸运卡让我有种久违的当年的打装备的感觉。说实话,我对现在的暴率一点抱怨都没有,反而觉得还可以更低一点。星卡的爆出,比起当年打传奇、奇迹时打极品装备,简直容易了百倍。多年过去了,物是人非,当年的我们一起奋战通宵,练级PK打装备的兄弟们,你们现在过得可好?娶妻生子了没?我们渐渐行走在各自的人生,也渐渐疏于联络了,如今孤身一人玩,真想身边有你们的陪伴,不再需要像以前一样一定要牛逼哄哄横行无忌杀人如麻称霸服务器,只要有你们在,就好。哈哈,跑题了,扯淡了,不过也算是和这个帖子的第一句话前后呼应啦。所以我们大可不必抱怨自己没皇冠球员,总的来说,暴率总是固定的,除非RP爆发或RP极差,一定是打出越多的幸运卡就能抽出越多的球星卡。mvp大多是胜利队的,所以一般是赢球4张幸运卡输球只有1张。因此,如果你只是级别高但胜率不高的话,其实打卡的效率是不高的。总而言之言而总之,多比赛,多赢球,就一定能抽到


四 关于RMB
游戏是免费的,不花一分钱也可以玩的很转,球星卡可以打到,开球星卡的金币可以靠卖球星卡来收入;即使RP差到一个皇冠都打不到,战术对头阵容合理照样虐好几个皇冠的,硬件条件稍逊我们可以用智慧来弥补嘛。稍微花点小钱,不需要把好不容易打出的球星卡卖掉了,开销也一点都不大,少抽一包烟而已。至于表面战绩华丽,其实是靠买入球星卡,再给球星配上一套变态的暴风装备的,我承认交手的时候我打得异常的吃力,而且胜少负多,胜也是费尽脑汁之后的险胜。不过这说明不了什么问题,一般人佩服战术大师,你不是;一般人也佩服有钱人,你也不是,这点钱谁都拿得出。把机器一开,开始一点,不用管比赛也能赢下来,不断累积胜利,这样有乐趣,还是有快感?


五 一些杂乱无章的建议
1,球星卡好像是49张?为什么不凑个50大,可以考虑把深受最多中国人民喜爱的大姚弄成皇冠啊,姚蜜基数这么多,姚明卡肯定是最受欢迎的,商家也能多赚钱。
2,基于现在服务器不是很稳定,间或就卡的问题,浪费大家的双倍卡,可以考虑把双倍卡设计成使用场数限制而不是时间限制。
3,由于没有成熟的交易系统,玩家交易中,有一些都是靠RP来保障的,比如甲球星卡换乙球星卡,后台应该都有记录的吧,对于证据确凿的骗子,要严惩,可以考虑直接永久XHW。
4,比赛运算速度太快太慢都不好,MS现在的速度还不错。
5,要是变文字直播为动画直播那就太赞了,MS这个难度大了些。
6,感觉比赛太少了,基本都是竞技场练级赚荣誉打装备。官方可以考虑组织一些锦标赛。
7,希望可以手动操作联赛而不是跟热身赛一样,联赛快开始了应该有提醒。
8,排名系统是不是可以扩容完善,比如不止排10个,排前100名甚至500名,让JRS都有盼头。也可以多排一些东西,比如胜率,最大分差,胜场,负场==来提高乐趣。
9,技术统计表和现在的NBA接轨,增加被盖、被侵犯、效率值、+/-值。
10,希望皇冠球员的工资问题可以巧妙而妥善的解决,如果能既不让普通玩家怨声载道,也不得罪那几位牛逼的财神爷,就太完美了。
11,希望能整个更好点的服务器。
12,太和谐了也不好,可以考虑跟网游一样,有联盟帮派或团伙,互相之间有争斗。
13,希望24小时都有值班GM。
14,游戏币装备3天就过期消失了,太快了,游戏币还要用来裁人,很紧张。要么延长保质期,要么增加玩家间的游戏币买卖。
15,是不是可以导入每个球员的真实头像和生平简介。
16,毕竟现在游戏还处于调试期,肯定会有缺陷和不稳定的现象,我们玩家应该以良好的心态来面对。




最后
近段时间的工作自由度还是比较大的,有什么别的想法以后再来更新,或许有空再来细谈一些战术方面的心得体会。我只是一个胜率勉强超过八成的低调的NBA爱好者,终身火箭迷,最崇拜以前和现在的两个23号,非常愿意为大家解答一些球员取舍排兵布阵战术安排等方面的困惑。
暴风的GM服务态度还是很不错的,又是和HC有关联的篮球游戏,希望这个游戏能一路走下去,越来越完美。

 

责任编辑:拉夏
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