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关于大庄家的几点建议

投稿 纠错 评论 2009-06-15 14:40来源:未知作者:鸡蛋五毛钱俩

1、设立计划任务,方便上班一族玩游戏,同时也不至于浪费太多的时间,设定一串任务以后,系统自动按设定的计划执行。

2、设定经济总量,既然是一款金融类的游戏,那类似于GDP这样的经济总量就十分重要了,设定基数后按一定的规则和随机的情况进行增长(可以负增长)主要体现在:
A、供求关系,影响产品的销售情况、价格,当经济处在上升阶段的时候,产品销售看好,价格看涨,反之则萎缩下跌,这样有的公司就可能赚钱,也可能亏本,排除象其它类似的游戏只有赚多赚少的问题,增加游戏的可玩性。
B、货币供应总量,主要影响整个游戏资产的价格水平,如股市、产品、原料等,设定一个基数值以后,按一个经济周期如一周到半个月这样来进行增长(可是负增长,更象现实中的情况,但整体上是增长的),我认为引入货币供应总量这个概念,对股市、实业的影响会很正面,可以防止象目前这种暴炒乱炒的局面,也会是游戏的一个创举。PS:我不知道在游戏的内部有没有这样的概念。当市场货币供应不足的时候,就算玩家怎么炒,没有人接盘,股市也不会乱涨,反之供应充足,就算你怎么抛,也会接盘的。

3、实业方面的建议,象目前的原料采购这个肯定要改,员工根本不是员工,都是搬运机,还原始社会。建议员工分两类,一类是普通员工,可以随意招聘,设定人才市场,另一类是特殊人才,可以影响到公司的收入、部门的升级速度和效益、产品的研发等级生产等级、产品的销量价格等等,这类人才可遇不可求,不在人才市场上招收,只能通过任务来发现然后招收,游戏运营的时候,钻石的用途可以用在这一类上,但也不能堵死非RMB玩家在这方面的生存。

4、引入品牌,每个集团可以注册一个商标,美誉度好的、品牌价值高的产品,容易销售、附加值高,反之则低。

5、股市,为了顺应各类不同的玩家的炒股需求,建议全天开放四个时段的股市。目前这种捡上市证上市的做法深以为不妥。应该以公司的质量来限制上市。
四个时段分为四个交易所,尚海交易所每天9:00-12:00开市,乡港交易所每天14:00-17:00开市,伦屯交易所每天19:00-22:00,纽越交易所每天00:00-3:00开市,各交易时段中间可以休市一定的时候,分上下两场。各交易所上市条件有一定的差异,玩家公司只要每符合条件,可以自由选择在某一交易所上市。当然交易所的名字是我瞎扯蛋出来的。上市公司必须是优质的公司,必须在一定的周期内进行分红,连续亏损三周的公司,进行ST处理,再亏损的,就要退市等。

6、一个公司上市成功与否,除了要符合上市条件之外,还应该在上市的时候,发行的股票数量,有没有被认购,如果只是符合条件,而没有玩家和NPC认购,则上市失败等。

7、简化实业的操作,原料放在交易中心挂单采购,产品由销售部销售(现在的市场部没用,改销售部),简化人物属性,象智力一类的先开属性应该后天上升的空十分有限,影响其它能力的上限则可,其它后天能力可以通过培训、工作等获得。

8、人物忠诚应该和公司的福利、工作环境时间等有关,而不是目前执行一次任务就降、体力的设置则为执行任务消耗体力。体力的恢复不应该是玩家指定休息时间,而是当没有派出任务的时候,根据休闲中心的等级自动按一定的数值进行恢复。

9、还有其它很多的建议,暂时没时间写了,希望我们的建议能得到贵公司的重视。
 

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