DOTA天下新版改动及压力测试体验报告
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今日上午10点,DOTA天下进行了新年以来的第一次测试。07073小编西野有幸参加了这次测试,虽然测试时间只有10点到1点半这短短的三个半小时,但是对于游戏公测的新改动,西野还是有了初步的了解。下面是西野从DOTA天下战场的前线发来的第一手资料,各位看官请过目。
游戏改动
DOTA天下在经历了之前的二次内测之后,进入了长时间段的系统调整,对于游戏进行了诸多改动。本次压测虽然只开放了部分功能,但还是能够清晰的看到游戏中几处大的改动,请听西野一一道来:
1.游戏资料变动:本次压测,DOTA天下的版本同DOTA一样进化到了6.65,极寒幽魂和鱼人夜行者首次加入DOTA天下。
2.增加了新的比赛方式:闯关赛。
3.新人游戏时,增加了游戏玩法的相关提示。


西野观点:游戏本次的主要改动还是对于游戏资料的相关改动。由于系统版本由之前的6.64改成6.65,内测期间的各种战术效果都发生了很大变化,一旦游戏进行新的测试,所有战术和英雄搭配都需要玩家从新探索。而在比赛前,以及比赛准备期,游戏中都增加了诸多的操作提示,这些操作提示可以让新人更快的了解游戏的玩法,这样细心的设定,西野还是很赞的。而由于压测时间太短,西野并没有能体验闯关赛,具体信息还要等到公测之后才能了解。
压测体验
据官方人员介绍,本次压力测试由玩家参与和内部虚拟测试同时进行,模拟标准为1000人在线,80场同时进行的比赛。在本次压测期间,西野感觉比较流畅。而在西野和部分玩家的交流中,大多数玩家感觉游戏玩的很流畅,只有在12点15左右出现过短暂的卡顿现象,之后一切测试恢复流畅。
本次压测由于开放的功能有限,并且测试时间较短,部分新功能和新系统的相关信息,西野无法带给大家。DOTA天下将会于近期进行公测,07073会为大家第一时间带来最新的游戏资讯与相关攻略。希望大家能够一如既往的支持07073,支持你所喜爱的网页游戏。
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