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英雄世界英雄种族和技能完美搭配攻略

2011-07-28 10:26 来源:官方 作者:julien2046

投稿得礼品

  英雄世界有三个种族,分别是骑士族,精灵族和亡灵族,每个种族都有智力型和力量型的英雄。目前共有15个史诗英雄,史诗英雄有天赋(参见论坛上的相关置顶贴),有较高的初始指数点(未统计,估计大于15点),初始行动力为250。普通英雄没有天赋技能,最好的初始属性点为12点,初始行动力为200。不同种族的英雄在养成方面几乎不会有区别,升级获得的潜力点完全是手动增加。英雄的技能及描述参见官网的资料,每种技能都有初级,中级,和高级三个等级。目前的大环境是早期的PVE练级,比较近的目标是挑战副本,在这种情况下,推荐的种族是巫师族,推荐的英雄种类是攻击性英雄,推荐的技能包括进攻术(高级+15%肉搏伤害),箭术(高级+50%远程伤害),火系魔法(高级群体诅咒和群体嗜血,高级失明),后勤术(高级行动力为220),下一段会详细说明为什么这么选择。此外,还有以下你会感兴趣的技能:防御术(高级-15%肉搏伤害),智慧术(不会智慧只能学到3级魔法),水系魔法(祝福和祈祷),气系魔法(仅巫师族重要,反击),土系魔法(如果学到了回城);鸡肋的技能有土系魔法(如果学不到回城),气系魔法(对精灵族和骑士族帮助不大),智力术(高级+100%魔法值);期待的技能是抗魔术(这个技能靠人品发挥,在练级的时候没用,但在PVP或打副本都可能是救命的);其他所有技能全部属于垃圾技能。至于到了后期会怎么样,让我们拭目以待。

  现在解释下我们的选择。巫师族的强大,想必大家已经感受到了。一个非rmb巫师族玩家在早期的发展速度可以媲美一个其他种族的rmb玩家。无论GM怎么看这个问题,我个人认为目前对巫师族的招魂术和吸血鬼的设定,是一个极大的不平衡。

  先说招魂术,高级招魂术每次能召回阵亡总血量3%的骷髅兵,骷髅兵的生命值是6,伤害是1-3,普通野外招募点(比如蛮兵,牧民,强盗)一次能召到100+骷髅兵,怪物银行则更多。采用合理的站位是能够几乎完全的保留这些骷髅在下场战斗中不损失,于是越刷越多。一般聪明的巫师族玩家会派一个副英雄带冰巫师和堕落骑士刷骷髅,主力带纯吸血鬼刷怪物银行,提升英雄等级和获取爵位道具。乍一看,骷髅兵6点的生命值是所有一级兵中最低的,事实上在英雄统帅力按总血量计算的情况下,骷髅兵是所有一级兵中战力最强的(参加前文对统率力的解释),骷髅的亡灵属性还可以免疫一些控制性魔法,但是,当骷髅在高级嗜血的加持下,便不能用强大而形容了,那是逆天!高级嗜血为群体魔法,兵种的肉搏伤害+6,一个高攻高等级英雄的纯骷髅大军在嗜血的加持下会有最高的伤害输出!至于攒骷髅的速度,在目前亡灵转换器未开放的情况下,两个城,加上火尘土,工会培育技能提产量,加上刷野(六七个不多吧),一天攒1000个,对大多数玩家都是小意思。

  再说下吸血鬼,吸血伯爵和恐怖骑士大军一直都是亡灵族的骄傲和标志。但在本作中,恐怖骑士的风头要被吸血鬼抢去不少。带吸血鬼刷野在服务器不卡的情况下只有两个字“无损”。经笔者测试,200吸血鬼在诅咒,嗜血魔法的支持下,通过合理站位,就可以刷矮人,盗贼和蛮兵三大银行,250能刷侏儒和箭兵银行,350能刷各种驻地,据说高手配合反击魔法就可以刷龙穴了。最令人欣慰的事,400吸血鬼就在不用指挥的情况下无损的刷大多数怪物银行了。400吸血鬼,对于高级工会的玩家来说,不过是两天的事情。攒两天吸吸,然后勤快一点,想不升级升爵都难。同时,还可以让副英雄带恐怖骑士和冰巫师刷野召骷髅,有时间再看看伤兵营,会有惊喜的。这里要提到一点,可以预见,吸血鬼在中后期的PVP中的作用会小很多,毕竟攻防太低,而英雄世界中尚未发现很逆天的装备,PVP的时候兵种的攻防主要区别还在兵种本身的攻防,在攻防30的大天使面前,攻防才10的吸血鬼只能低下头来。为什么要强调攻防呢?请听下段分解。

  经过我的测试,被攻击方的防御力(兵种防御+英雄防御)比攻击方的攻击力(兵种攻击+英雄攻击)每高一点,伤害减少2.5%,举个例子,如果你的英雄防御为9点,吸血鬼本身防御为10点,而攻击方的野怪牧民的攻击为9点,牧民的原始总伤害为1000点,那么你的吸血鬼部队实际受到的伤害为1000*(1-2.5%*(19-10))=750点。此外按照游戏的设定,防御方最少也要受到30%的伤害,也就是说,当你某兵种的总防比怪的攻高28的时候,只受30%的伤害。同样,攻击对伤害每级的加成为14.2%,按照官网的资料,加成最高能到400%,也需要攻防差到28,也就是说,当你某兵种的攻击比怪的防高28时,能输出400%的伤害。由此可见高攻英雄对兵种伤害的加成是不容忽视的,尤其在PVE中,本作也遵守战旗游戏的“先手规则”,合理的等待操作,第一回合就能重创敌人。因此我们英雄的加点,推荐加攻击而不是防守,技能也要优先选择配合攻击的进攻术和箭术。

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