血与荣耀新闻公告
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血与荣耀 腾讯打击外挂出狠招 玩家被误降引抗议11-10
我没用外挂!我要是用了我全家死光光!究竟是什么让网友如此委屈甚至发下毒誓?这就是QQ农场日前爆出的误降门事件。有玩家称:这虽然只是游戏,但也是自己用人民币砸出来的,花了六七百Q币了,不会就此罢休的。 11月4日,网友小鱼啵啵啵在半岛网发帖《一款偷菜游戏引发… 阅读全文>>
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血与荣耀 停服通知11-06
由于服务器网络问题,暂时对阿克蒙德停服,具体开服时间请关注官网公告。 给广大玩家带来的不便敬请谅解! 该游戏更多详细内容点击进入 07073综合游戏大厅 更多限量激活码新手卡领取地址… 阅读全文>>
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血与荣耀 艾瑞:网页游戏单季收入过亿运营商将诞生11-06
11月3日下午消息,艾瑞咨询高级分析师赵旭枫今日发布《iResearch-2009年第三季度中国网络游戏行业发展报告》数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为71.7亿元,同比增长34.5%,环比增长6.3%。 2007年第三季度-2009年第三季度中国网络游… 阅读全文>>
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血与荣耀 李瑜:18投资与传统投资的三大不同11-06
2009年11月1日,首届中欧国际工商学院高峰论坛在上海举行,盛大游戏(GAME)有限公司CEO李瑜作为演讲嘉宾受邀出席。会上,李瑜女士给投资赋予了更丰富的涵义。她说:盛大游戏(GAME)的18基金投资,跟传统意义上的投资有很大不同。这也是我们得以不断拓展跨业… 阅读全文>>
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血与荣耀 首届中国动漫艺术大展即将在北京展演11-06
由中国动漫网全程承办的首届中国动漫艺术大展之动漫节目展演将于2009年11月7日(周六)、8日(周日)14:30~16:00在北京欢乐谷奥德赛广场隆重举办。 首届中国动漫艺术大展是由文化部、财政部、广电总局、新闻出版总署、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部… 阅读全文>>
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血与荣耀 游戏积分换金币11-04
2009年11月4日开启积分兑换绑定银功能。 该游戏更多详细内容点击进入 详细说明: 玩家通过战争或防守所获得的积分可兑换成绑定银。每次兑换的积分必需是10000的整数倍,最少一次兑换10000积分。兑换率以当前系统显示为准。 血与荣耀运营团队 更多《血与荣耀… 阅读全文>>
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血与荣耀 国外著名新闻媒体报导魔兽世界审批纠纷11-04
新闻出版总署日前发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。通知要求,网之易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务。 该游戏更… 阅读全文>>
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血与荣耀 新闻出版总署发出通知 终止魔兽世界审批11-04
消息来源:中国新闻出版报 该游戏更多详细内容点击进入 日前,新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。通知要求,网之易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。新闻出版总署将视情依法对其… 阅读全文>>
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血与荣耀 亚洲虚拟货物市场年产值7倍于美国11-04
据外国媒体报道,亚洲的虚拟货物市场年产值约为70亿美元,是美国的7倍,其中以腾讯公司年收入15亿20亿美元位居榜首。 该游戏更多详细内容点击进入 亚洲和北美的情况相差非常大,中国的九个最大的网络公司估值520亿美元,而北美和欧洲前4名的网游公司估值只有220亿… 阅读全文>>
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血与荣耀 IEF2009国际数字娱乐嘉年华圆满闭幕11-04
11月1日晚间消息,IEF2009国际数字娱乐嘉年华于今日在韩国水源圆满落幕。本次活动作为全球首个由政府发起推动的大型数字娱乐活动,此次韩国派出包括二十余名国会议员在内的嘉宾团队出席闭幕式。其出席嘉宾规格之高,在世界同类活动中实属少见。 该游戏更多详细内容点击… 阅读全文>>
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血与荣耀 中国网游整顿再起!网游监管不再模糊10-29
发展迅猛但却一直遭受多方争议的中国网游行业,在它发展的第十个年头,迎来了一场不得不进行的行业变革。 该游戏更多详细内容点击进入 2009年10月9日,新闻出版总署、国家版权局和扫黄打非工作小组办公室联合发出《关于贯彻落实国务院〈三定规定〉和中央编办有关解释,… 阅读全文>>
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血与荣耀 两个开心网对簿公堂未分胜负10-29
备受关注的开心网起诉开心网一案昨日结束审理。由于被告经营主体发生变化,使两大网站的此次纠纷暂未分出胜负,最终kaixin001.com的运营公司开心人表示可以接受调解,而被告千橡方面尚未表明态度,法院则将另行通知宣判结果。 该游戏更多详细内容点击进入 庭审期间… 阅读全文>>
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血与荣耀 网页游戏成功宣传必备武林招式终极大盘点10-27
要说如今大多数年轻人休闲娱乐的首选,那必是游戏,而大多数年轻白领选择的游戏,则是轻松简单、可以挂机、适合上班偷着玩的网页游戏。特别是从08年开始,网页游戏的市场越来越大,因投入少、研发时间短、资金回收快,更多游戏厂家看准了网页游戏的商机。到了09年底,… 阅读全文>>
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血与荣耀 聚合用户 网页游戏发展助推器10-27
从2008年下半年到2009年,在传统经济受金融危机重创之时,互联网经济却进入了一个创新不断,稳步增长的时代。特别是游戏行业,整体呈现出一种逆势上扬的趋势。各种以游戏为主题的投资案例层出不穷。不断有新的投资者介入游戏行业,也不断有新的游戏推出。巨人网络即将… 阅读全文>>