王者之争新手问答
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问题《王者之争》兵种说明08-19
回答 兵种 兵种名称 建筑前提条件 科技前提条件 描述 长枪兵 兵营1级 枪法1级 最常见的兵种之一。持长武器,攻击范围广,极易暴露自身弱点。 刀盾兵 兵营3级 刀剑术1级 左手持盾,右手持朴刀。虽攻防兼备,但攻击范围…阅读全文>>
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问题《王者之争》游戏界面08-19
回答 …阅读全文>>
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问题《王者之争》一统三国08-19
回答 网页游戏中,通常是无终结的一个无限循环,老人走、新人来,发展到最后必须以开新区来挽留不断流失的人群。 与其增加服务器的负担,不如破釜成舟,在不断推出新服的同时,让其出现完结篇,直接关闭早期服务器,其结果与上段所提做法实属同一性质,但却减少了服务器的损…阅读全文>>
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问题《王者之争》驻兵特色08-19
回答 在实战中对敌人进行攻击时,往往为了不被敌人发现行踪,会在对方近郊处驻兵,待敌人有所反应时,我方军队已顺利进入其城池。 在《王者之争》的军事出征内也涵盖了此项功能。当然,此项驻军是有风险的,很有可能再己方集结军队时会被第三方所攻击。 所以说,军事与战争…阅读全文>>
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问题《王者之争》兵种特色08-19
回答 现今的策略类 web game 中的兵种都相当复杂与烦琐,其目的只是为了加强其生产难度,延长游戏寿命。但是,仔细分析一下战争策略类游戏,那么不难发现其重点是策略与战争,而不是兵种的生产。 于是,在兵种这个环节上,《王者之争》屏弃了原始的生产方式,简化过程。直接…阅读全文>>
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问题《王者之争》武将特色08-19
回答 三国战争中的胜负,往往取决于双方将领的对决,同时《王者之争》也将武将对决引入游戏内,向玩家展示个人战的优势与魅力。 武将系统内不设置传奇武将,完全靠玩家自己去养成。所以,一代名将完全是靠自己打拼出来的!这其中,包含了武将征战、挑战NPC、装备的合成与强…阅读全文>>
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问题《王者之争》抢亲特色08-19
回答 现今的游戏中,婚姻系统往往比较单调,仅局限在单一的互聘配偶的阶段。为了增添游戏的娱乐性,《王者之争》为夫妻关系增添了新的佐料抢亲。 抢亲一说,针对于三国及乱世时期都是比较常见的,且那时的婚姻更囊括了政治、经济等利益。 于是,当玩家发展到一定阶段,那么…阅读全文>>
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问题《王者之争》城主特色08-19
回答 城主作为玩家的代言人,在现今的WEB GAME中往往被弱化,为了让玩家找到归属感《王者之争》为城主独家打造了四项看家本领。 巡城:提高民心度,降低发生山贼、暴乱等突发事件的几率。 操练:提高士兵的训练度,进而提高战斗力。 宴请:提高将领的忠诚度,进而提高其属性…阅读全文>>
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问题《王者之争》迎战特色08-19
回答 除了在城池东、南、西、北四个方向设置的固定防守外,为了防御外敌侵扰事件的发生,在城池中还设置一支防守部队。 这支部队,是需要有武将统领的,并预先设置好对敌政策(出城迎战阿或驻守城内),以防玩家不在线时发生的偷袭事件。 无论对方攻击哪个方向,该防守军队…阅读全文>>
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问题《王者之争》城防特色08-19
回答 为了更大限度地体现古战争的真实感,《王者之争》针对城防系统做了区别于任何一款战争策略类游戏的扩大化处理。 每个城池分东、南、西、北四个方向,可随意修建城门及城墙等防御,且城墙、塔楼、城门都可派兵把守并放置守城器械。但这部分守军,只能参与自己所在城墙段…阅读全文>>
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问题《王者之争》建筑特色08-19
回答 游戏内提供完全敞开式的建设用地,每一项建筑物都可根据玩家的喜好自由摆放。 但在城防系统中,这种自由摆放不仅体现出玩家的审美更体现出整体掌控的能力。每段城防设施都是有生命、有防御并且可以驻军防守的,如何利用好这些条件,让力量与美完全统一,那就要考验《王…阅读全文>>
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问题《王者之争》游戏背景08-19
回答 《王者之争》是一款以三国背景为题材、以全新的flash网页技术为基础的网络即时战略游戏。为了区别于以往三国类WEB游戏,《王者之争》真实模拟了三国时期诸侯战争的流程与胜负的关键。在屏弃烦琐的物资与军队生产的同时,最大限度得地提升了武将在游戏中的决定性作用。…阅读全文>>
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