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关于银铢系统的若干建议

2009-06-15 14:00 来源:未知 作者:鸡蛋五毛钱俩

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今天在回复了集思广益里一个”关于征税的建议“的帖子后
突然灵光一闪,于是有了下文



国家安定时政府收重税
国家经济衰退时政府举赈,主动造成财政赤字

这就是凯恩斯主义的精髓


建议:

在内政-交易一栏增加——银铢平仓功能项,此功能免费
城市建设时、被拆时或粮食危机时可以用银铢以一定比例直接换取各类资源


银库功能:
提供银朱平仓功能
等级越高换取资源比例越高

废除银朱储存上限限制
若城内没有银库,不能用银朱平仓
随着银库等级的升高,银朱兑换资源比例升高

银铢对资源换取比例:
          10级时为1:0.5
          20级时为1:1
          30级时为银铢:资源=1:1.5

         银朱兑换资源是单向不可逆的

相应设置改动:
银铢无容纳上限
掠夺时不能掠夺到银铢
设置国库排行榜

——————————————————————————

游戏的影响:

战争中,即使城市被拆散架了
只要仓库和粮仓还在,就可以用银朱平仓

要获取大量的银铢储备,要求做到2点:
1.每天至少上线1次征收银铢
2.加快城市建设,提高城市人口,增加征收数额

如此,战争也就增加了新的悬念
让王道的破坏——-车这种几乎不可逆转的进攻效果在一定程度内减弱

因为有任何防御工事存在就不能拆到城内建筑
只要赶在下次被拆前造起1级城墙能保全粮仓和仓库的完整
可以组织起顽强的抵抗,等待强力的增援


KFZ可以考虑下,说不定能增加每日上线率也或未可知
责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
拯救小编,无私分享:

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