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56玩《热血三国》1.20版本更新时间及更新目的

2009-09-21 11:00 来源:官方 作者:鸡蛋五毛钱俩

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    一、更新时间:9月21日21点至9月22日16:30 ,更新期间服务器将处于停机维护状态,请玩家们相互转告    注:22日当天新开服务器版本为:1.20

    二、此次版本更新各功能的目的:

     1、将领重伤系统      设计目的:增加玩家对将领的需求、刺激丹药的消费。

    2、装备强化系统       设计目的:拉动游戏内用户的消费,后期还将添加其他系统来配合装备强化。

    3、套装                 设计目的:增加玩家对装备的追求;利用套装属性差异的特点,使游戏后期的战斗策略也会发现变化。

    4、名将武魂            设计目的:让普通玩家也有机会使用名将。拉近玩家之间的差距。

    5、名将好感度         设计目的:全新的玩法,名将结交系统(略带一点养成的概念);使服务器名将流通起来,促进内需;消除了一些老版本的诟病。如利用休假系统锁将;拉动玩家活跃。

    6、俘虏士兵            设计目的:加速玩家获得军队的数量,为了防刷,炮灰兵种获得的几率比较大

    7、史诗任务            设计目的:为下个版本争取时间、让服务器消耗掉一点数量的囤积道具,如:装备、珠宝、为了保证玩家活跃,将通过奖励去刺激玩家

    8、随机任务            设计目的:增加了玩家每日上线可做的事情。保证活跃、在线率。

    9、成就系统            设计目的:全新的玩法,有一定的趣味性、对于玩家在线有一定的拉升作用。

    10、联盟势力          设计目的:将大地图追求提前铺展出来,与后期系统有紧密联系。

    11、全新战场          设计目的:充分利用现有的战场系统勾画出新的玩法,增加游戏的可玩度,同时,新的战场奖励也可以刺激玩家的追求。

    12、装备展,          设计目的:满足玩家互相攀比的需求,加强游戏内玩家的互动,加强其他玩家对展示出来的极品装备产生追求。

    13、双倍资源造兵     设计目的:使加快玩家获得基础军队的速度,帮忙玩家能更早的体验游戏其他系统。

    14、游戏进程图        设计目的:向玩家展示游戏未来的规划,使玩家对游戏未来产生期待,降低流失。

    15、商城搜索          设计目的:减少玩家找道具的时间。

    16、幸运宝盒          设计目的:获得稀有宝物的一个途径,每日免费抽一次作为玩家每日登录的奖励。

    17、占城调整          设计目的:促进玩家之间的战争,打破“人在线则无敌”的缺陷

责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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