最新热血三国新版攻打名城方案
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掠夺清兵战:
掠夺清兵主要是速度和卡位战。其他没什么含量。
RP自信的带个TS拉距离2599,不自信的带CN2299
第一回合:速度小于700的前进(我61马速,50马速没什么影响,关键卡位)
推荐:辎重车,农民,义兵,冲车。其余防御,注意TS和CN防御不前进。这样对方TS和CN会打掉两个炮灰,第二回合就会打后面防御的TS和CN,保证TQ不受伤害的概率又多了1到2回合。
第二回合:2倍速度<700的前进,关键卡位
推荐:TQ前进,灭QQ,其余不变
第三回合:
TQ前进,灭TQ,
第四回合:
TQ前进灭枪兵,刀盾,G待定,因为此时处在枪兵前进三回合的情况,G前进4回合的情况,但是由于(枪兵速度-G的速度)×3=(599-499)×3=300<499,G若攻击的是TQ,此时近战了半程威力,TQ可以反击,若不是选择TQ,则下一回合。
第五回合:
TQ前进,灭G,YB,
第六回合:
TQ前进,灭CC,因为(CC速度239-CN速度179)×5=300>179+70,
第七回合:
TQ前进,灭CN,TS待定,因为(CN速度179-TS速度149)×6=180<149+70,若TS攻击TQ,则TQ可以反击到TS,那么其回合就结束,不能结束就第八回合TQ前进,TS就灭了。
攻城战(BT名城,难度大点,需要好将)准备4WCN,1WCC,TQ5W,其余炮灰
我郭淮满统4W8分配兵力如下:只是刷一般的BT城,而且还是天天掠夺,占领清兵的玩着,直到BT城里面猴子和农民,辎重车很多的时候才去搞。不然我的将是大不了的,何况现在改版改的这样对将的要求更高了。尤其打10黄打的更是鸡肋,我下面会附带说一下10黄的情况。
一占清近战兵:3.8WCN+1WCC+10G+1TS+其余炮灰各一,视兵力情况可以重复占领几次;
二掠清远战兵:4W8TQ+其余炮灰各一(可无间隔重复掠夺几次,详情可参考掠夺战);
三占破城和防,没兵的BT名城和普通名城没什么两样,接二掠后便是无间隔的轮城了,详情恪参考上面的攻城战。
攻城战(10黄)
(无科技无CN,CC,TS战场距离由攻方定TS2599,CN2299=1400+700+199)
(城防:箭塔1250×130%+100=1725,陷阱2100,拒马900,滚木600,礌石350)
(50马速满统G624,CN239,G前进一回合就被箭塔射到。CN2299-1725=574<624所以5马速的话500+250×0.05-1=512<574,可以前进一回合。这样攻击距离512+1800=2312,CN速度为120+60+120×0.05-1=185,185+185+185=555<574第三回合防御打箭塔。但是陷阱就够呛的了!很不划算!CN:箭塔=1:1到2:1)
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