热血三国名将属性对实际战斗的影响
2009-12-29 08:52
来源:官方
作者:鸡蛋五毛钱俩
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下面说一下用兵吧
不要小看这简简单单的前进,后退,防御,和攻击目标的选择其中的学问多的去了
首先你要对你的输出打在 不同的兵种身上,打在不同智谋将领身上的具体伤害
当然双方兵种的移动速度,攻击距离,和先后手关系这些基础的东西更要熟练的掌握
来举2个简单而又常用的例子
比如破CN炮灰流,你看到对面来的CN+CC带着一堆炮灰都是1个1个的
你完全可以出战1000个猴子,在带上5000个QQ其他全部是TQ
情况如下:你的猴子先手前进攻击了对面其中一个炮灰,对面其他炮灰全部会被你堵在出发点,然后被你反击死你的QQ前进2127的距离,TQ前进了1277,第二回合你的QQ去攻击他的CC迫使他CC不能前进,当然5000QQ是不会被反击秒掉的,然后你的TQ就近身了
这个简单的例子,很好的利用了速度的优势先后手的关系
在比如TQ打TQ如何在速度劣势的情况下抢先手,这就是双骑远程拉距离流的运用
当对面只有TQ的时候你就可以拉出去1个CN 和1个QQ作为抢先手的条件
比如第一回合2边都前进你的TQ速度劣势但2599战场,后前进的一方就是攻击先手如果他防御,你就QQ,TQ一起前进,那么你的QQ就会在2127位置你的TQ在1277位置,然后第二回合你选择QQ防御TQ前进,会出现他的TQ前进打掉你的QQ然后你的TQ先手
如果他在防御你的TQ是可以打到他的1277*2+70射程>2599战场用兵在于技巧,当你真正吃透了距离,攻击,与速度三者之间的关系,你将是战无不胜的。
责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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