热血三国声望兵种相关问题解析
2009-10-26 09:35
来源:07073论坛
作者:鸡蛋五毛钱俩
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热血三国刷声望
内政声望,战争声望。
内政获得的声望=建筑人口+军队占用人口
建造升级建筑,会增加建筑人口,导致声望增加。
造兵,会增加军队人口,导致声望增加。
相应的,如果拆除建筑、丢失放弃城池(等于失去了城内建筑),解散军队、哗变、军队损失,都会造成声望下降。
战斗获得的声望=max(对方损失军队占用人口-我方损失军队占用人口,0)×min(对方声望/我方声望,2)。即如果该数值<0,则不会获得声望(也不会为负)。该声望是纯增加的,会一直积累下去。如果对方声望很低,则获得的声望也相应减少。反之则获得更多声望,但最多为2倍。
和NPC战斗时,NPC的声望不是君主声望,而仅仅用该NPC军队的人口来计算。
战斗失去声望=对方获得声望。但战斗声望累积最小=0,不影响内政获得的声望。
需要注意的是,即使战斗胜利,但我方军队损失很多,则总的声望也不会增加,反而会减少。
某些任务会奖励声望,该部分声望加在战争声望上。
某些任务会要求捐献军队,由此可能造成声望下降。
新人注解~~~~~~~~
流民=义兵
匪兵=枪兵
强盗=刀盾
马贼=轻骑兵
山贼=弓箭
枪兵打骑兵增幅180%
弓打盾70%
盾打枪110%
骑打弓120%
冲车打城墙150%
投石打箭塔145%
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责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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