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谋杀热血三国养兵的策划方案

2009-10-14 10:59 来源:热血网 作者:鸡蛋五毛钱俩

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    鉴于热血三国目前整点BUG养兵,官方不敢封或者是不好封,也拿不出具体的解决方案,我这里提出一个我的解决方案,大家共同来探讨一下可行程度。增加两种科技,囤兵科技关联养兵,军营容纳科技关联可拥有军队上限,以下是具体方案

    一、囤兵科技:提高资源田的养兵数量,每级提高10% 资源田囤兵不消耗粮食 但是也无法参加战斗,需要撤出囤兵才可参加战斗,囤兵派遣撤出需要时间,每级减少派遣撤出时间10%。初始设定为30分钟或者更长。

    二、军营容纳科技:提高军营能容纳部队上限,每级提高10% ,初始设定10级兵营驻扎10W兵力、9级8W,8级7W、7级6W、6级5.5W、5级5W、4级4.5W、3级别4W、2级3.5W、1级3W。玩家能拥有军队上限为所有兵营能容纳部队的总和,超过上限将无法继续征兵,已经征兵的可以继续建造。

具体操作及注意事项:

    1、兵力按照现有粮食消耗计算,TQ10兵力 弩车15兵力 冲车30 投石70兵力,初始资源田能容纳囤兵力数为农田每小时基础产量数目*5,10级资源田产量5500,那么就可以囤兵力27500,一城按照36资源田计算可以囤兵99W,算上科技可以达到198W。

    2、在城池界面点击资源田,将其转化为囤兵田后,可以在校场中进行囤兵操作,所能囤积的兵力不能超过该城池囤兵田容纳上限,囤兵派遣由时间,返回也有时间,派遣到达后,在军队界面内处于驻扎状态。

    3、资源田转化为囤兵田后丧失资源生产功能。

    4、军队哗变人祸改为随机,只要粮食为0,产量为负数,3分钟后开始计算人祸,10分钟后必定发生人祸,其他人祸不变。

    突出名城优势,突出10级建筑优势,突出爵位优势(城市越多可以拥有军队上限及囤兵数量越大)。

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责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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