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精灵战纪Ⅱ英雄天赋详细说明

投稿 纠错 评论 2010-01-06 15:37来源:网络作者:全角哥

  首先说说各个天赋的作用吧

  力量:影响英雄攻击、团攻。

  敏捷:直接影响英雄的速度。

  耐力:影响防御、团防。

  体力:影响英雄血量、回复。

  智力:影响部族资源产量。

  这里在最近一次更新,智力作出了调整,也许是BUG也许是设定不同,总之现在效果还是很明显滴,本人经内测总结英雄的天赋该怎样分工,希望对新人能有所帮助,也希望老玩家前来拍砖。

  我是这样认为的,首先英雄每人可以拥有5个,可以设定一个英雄驻守部族给自己的城增加额外效果,这里能有效果的天赋是:耐力、体力、智力。

  OK了解了以上的东西,接下来该如何利用最小投资而发挥最大作用呢?对于一般玩家英雄合到紫色就可以了,这个不难解决,如果是RMB玩家,请飘过。我们只要利用三个英雄就可达到攻、守、利兼顾,没办法啊!现如今单个英雄综合加点已经不能满足游戏中的需求。

  攻击英雄不用说,全部点数加在力量上,或4点力量1点敏捷。

  防守英雄分为两种,一种全部加在耐力上,另一种每升一级4点耐力,1点体力。你也可以成就一个全血防战,怎么选择看你自己的。

  资源英雄全部把点数加在智力上吧,毋须质疑。那个资源收益叫大大滴。

  以上阵容攻、守、利都齐全平时发现有人入侵,驻守用防守英雄,出门掠夺、攻打野城等等可以出动攻击英雄,等你累了准备下线休息时,换上智力英雄增加资源产量,等到第2天上线,哇!资源是不是快爆仓了,这样的搭配是不是很满意呢?

  以上只是个人认为最省力的方法,当然英雄的天赋有很多种搭配,你也可以造一专门掠夺、突击用的英雄,后期装备也可以弥补攻击上的不足。嘿嘿,出奇不意啊!

  英雄的装备和技能就按各类型分配。再次强调,在这个游戏里只有一个英雄是绝对绝对行不通的,当然攻击英雄可以有多个,以后利用战术时候总是能用上的。以上只是个人见解,希望有高人来指点,共同讨论。

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