千军易得一将难求,王朝霸域国战中也是如此,在一场国战中指挥官的决定完全可以起到左右战争胜负走向的作用。一个好的指挥官会让国内团结,士气高昂,无形中增加了在王朝霸域国战中的胜算。
王朝霸域国战打响了,那么指挥官的作用就出来了。国战指挥官是王朝霸域国战中的灵魂,国战指挥官们用他们的指挥带动本国玩家激情。作为一名王朝霸域国战指挥官想要取得王朝霸域国战的胜利,想要赢得本国玩家的认可。需要具备很多方面的能力。本篇章关键字 王朝霸域封地建设 王朝霸域封地扩建 王朝霸域武将技能
作为一名王朝霸域国战指挥官必要条件:
1.指挥官要熟悉战场:是够使用一些特殊的指令。
2.指挥官要具有感染力:一个好的指挥官可能不需要自己去冲锋陷阵,但是他需要带领玩家冲锋陷阵。就算你不是真的自己去拼也要用你的声音用你的激情告诉大家你在最前线,但是如果你一直在原地。那么大家才会跟着你停留在原地。(例如指挥官在YY中大喊:”兄弟们快冲啊!往前冲”!下一句说””你们在顶一会,我马上就到”。这样的指挥官怎么能让战斗的激情延续呢。)
3.指挥官的措辞:指挥官可以不需要很高深的字眼,指挥官可以只用简单的话语。但是指挥官一定不能出口成脏。不要动不动就来上几句口头禅。(比如当我们激情在前线激战的时候,你突然喊出XXOO,这个时候你留意下自己,你总会停那么一两秒然后再继续指挥,这样的情况必然会影响的众将士们的激情与斗志。)
4.指挥的作用不只是为了国战而国战:大部分的玩家是为了激情而战。指挥官不是一定要带领着部队取得胜利(胜负的决定因素有很多,主观的意愿很多时候会被客观情况所影响)。但即使要输也要输的精彩战的激烈,打的激情。我们玩游戏不在乎结果,在乎的只是一个过程。可能我们只是为了下班回到家激情一会。
5.指挥官要有始有终:可能很多指挥官激情过后就这样消失了。而我们的心情仍然没有平复下来。作为指挥官,无论国战的结果如何。指挥官都应该可以有自己的总结。告诉参与激战的兄弟们今天哪里打的好,哪里打的不好。不管大家愿不愿意听,总有人会听进去。下次我们就可以战的更加精彩。
6.指挥官的傲气——永不言败:作为一个指挥官,无论面临什么样的形势。就算实力悬殊也不能说出懦弱的言语。
7.做一个冷静的指挥官:一名合格的指挥官不会因为某些外界的因素影响自己的情绪和言语。因为你影响的是所有人。
炮灰的到达时间与作用(炮灰主要用于分散敌方部队阵型和拖延战场时间)
攻城时炮灰的运用
国战开始了,我们经常接到这样的指令:主力XX分钟到达,炮灰提前X分钟。这条指令正确吗?大部分情况下,这指令是错误的。正确的指挥家不会这么做,这样只能令我们方的部队去送肉。为什么这么说呢,原因就是战斗是以回合制,迟加入的部队,只能等待下一回合开始才能参与战斗。炮灰提前到达,会被攻击,消耗敌人一次攻击,但并不能减免后到主力被攻击的次数。因为如果没炮灰,战场照样进行,攻击炮灰的敌人部队照样活动,只不过由攻击炮灰改为跑步而已。由于炮灰的出现,吸引部分敌方部队往这边移动甚至攻击,反而使主力到达后,围在附近的敌人更多。所以,对于点火的城池,我方兵力没有明显优势的情况下,不需要提前到达的炮灰。(炮灰的衍生问题王朝霸域封地兵营的建造位置)
那么,未点火的城市呢?答案是更加不需要。举例子来说明。比如说,我方100队主力出征,30队炮灰比主力先到达,点燃了烽火。假设敌人是100队,战斗顺序显示就是XX/130。1分钟后,我方主力到达,战场显示仍然是130的总部队数,我方主力不能参与战斗。战场继续进行,当炮灰被全灭,就算敌人仍然有部队未来得及活动,这回合也提前结束,进入第二回合,这时战场顺序变成了双方部队总数,即xx/200。新回合按各人兵种机动力为序进行战斗。也就是说,刚才攻击过炮灰的敌方部队,如果机动力比我方主力高,在这回合依然比我方主力先出手。炮灰的作用就仅仅是消耗敌人一个回合粮食和引远处的敌人向这个口子集结。而且,更为严重的是,有可能发生敌人还未杀完炮灰就激发下一回,导致敌方提前攻击我方主力,这就太冤了,等于敌人平白无故的多攻击一回合。(涉及到带兵出征就不得不提到粮食与资源问题,而粮食与资源问题的基础就是封地建设,封地建设解析 封地扩建方法)